
Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Sự tiết lộ này đã đến sau khi quan sát mong muốn nhiệt thành từ người hâm mộ để xem trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Đáp lại, nhà sản xuất Hirabayashi đã tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã cân nhắc giải quyết Resident Evil 4 trước. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được tôn kính cao và gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Nguy cơ thay đổi một trò chơi yêu quý như vậy đã được coi là quá lớn. Do đó, trọng tâm chuyển sang một tiêu đề cũ hơn trong loạt phim đòi hỏi phải hiện đại hóa đáng kể. Các nhà phát triển thậm chí đã đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để có được sự hiểu biết sâu sắc hơn về những gì cộng đồng mong muốn từ một bản làm lại.
Tuy nhiên, sự hoài nghi không bị giới hạn ở Capcom một mình. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của bản làm lại cho Resident Evil 2 và 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4, người hâm mộ đã lên tiếng lo lắng. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải cập nhật ở cùng một mức độ.
Các trò chơi Resident Evil trước đó, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, có các yếu tố có góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh đã trở nên lỗi thời. Ngược lại, Resident Evil 4, ra mắt năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù đặt phòng ban đầu, bản làm lại đã nắm bắt thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi trò chơi và tường thuật.
Chiến thắng thương mại và đánh giá phát sáng về cách làm lại của Resident Evil 4 đã xác nhận cách tiếp cận của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như bất khả xâm phạm cũng có thể được mô phỏng lại với sự tôn kính cho quan điểm ban đầu và mới mẻ, sáng tạo.