
Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การเปิดเผยครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากสังเกตความปรารถนาอันแรงกล้าจากแฟน ๆ เพื่อดูเกมที่ได้รับการฟื้นฟูสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต ในการตอบสนองโปรดิวเซอร์ Hirabayashi ระบุไว้อย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมพิจารณาแก้ไข Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการเคารพอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงของการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นถือว่าดีเกินไป ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นชื่อเก่าในซีรีส์ที่ต้องมีการปรับปรุงให้ทันสมัยอย่างมีนัยสำคัญ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงสิ่งที่ชุมชนต้องการจากการรีเมค
กระนั้นความสงสัยก็ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ Capcom เพียงอย่างเดียว แม้หลังจากการเผยแพร่ที่ประสบความสำเร็จของ remakes สำหรับ Resident Evil 2 และ 3 และการประกาศของ Resident Evil 4 remake แฟน ๆ ก็เปล่งความกังวลของพวกเขา หลายคนแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน
เกม Resident Evil ก่อนหน้านี้เปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิมองค์ประกอบที่โดดเด่นเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยากซึ่งล้าสมัย ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2548 ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด แม้จะมีการจองครั้งแรก แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะในเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่เร่าร้อนของ Resident Evil 4 Remake ที่ผ่านการตรวจสอบความถูกต้องของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อมุมมองดั้งเดิมและความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่