Casa Notizia Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Feb 19,2025 Autore: Allison

Blood of Dawnwalker's Day-Night Dual Life Mechanic

The Blood of Dawnwalker: un nuovo tocco di gioco

Rebel Wolves, lo studio dietro The Blood of Dawnwalker e guidato dall'ex direttore di Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, sta introducendo un meccanico di gameplay unico invisibile nei videogiochi prima. Questo meccanico è incentrato sul protagonista, Coen, che conduce una doppia esistenza: umano di giorno, vampiro di notte.

Coen's Shifting Powers

Tomaszkiewicz, in un'intervista per i giocatori di PC, ha spiegato la filosofia del design dietro questa scelta. Ha cercato di evitare il tipico creep di potenza di supereroi, mirando a un protagonista più radicato, ma avvincente. La dualità diurna, ispirata alla letteratura classica come DR. Jekyll e Mr. Hyde, forniscono un avvincente narrativo e un loop di gioco. Le debolezze umane di Coen durante la forza del giorno in cui il pensiero strategico e la gestione delle risorse, mentre le sue capacità vampiriche di notte offrono potenti opzioni di combattimento.

Daytime Limitations, Nighttime Prowess

Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Il combattimento notturno potrebbe rivelarsi significativamente vantaggioso, in particolare contro i nemici non vampirici. Al contrario, le sfide diurne richiederanno una risoluzione intelligente dei problemi, basandosi meno sulle capacità soprannaturali e più su arguzia e strategia.

Un mondo sensibile al tempo

Migliorare ulteriormente la profondità strategica è il meccanico "Time-as-A-Resource", rivelato dall'ex direttore del design Witcher 3 Daniel Sadowski. Questo sistema lega le ricerche a un quadro sensibile al tempo, costringendo i giocatori a dare priorità alle attività e fare scelte difficili su quali missioni perseguire e quali rinunciare.

Time as a Resource Mechanic

Impactful Choices

Sadowski ha sottolineato che questo meccanico non riguarda le limitazioni arbitrarie, ma piuttosto la focalizzazione dell'agenzia dei giocatori. La scarsità di tempo obbliga i giocatori a considerare attentamente le conseguenze delle loro azioni, modellando la storia e le relazioni di Coen in modi significativi. Ogni decisione, grande o piccola, avrà ripercussioni durature, creando un'esperienza narrativa dinamica e coinvolgente. L'interazione tra la doppia natura di Coen e il mondo sensibile al tempo promette un'esperienza di RPG davvero unica e coinvolgente.

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