L'era moderna nella civiltà 7 segna la fase critica in cui è determinato il destino del tuo impero e il gioco raggiunge il suo climax. È essenziale sfruttare i tuoi vantaggi e fare scelte strategiche mentre passa dall'età dell'esplorazione. La civiltà che selezioni svolge un ruolo fondamentale nel garantire la tua vittoria. Con dieci civiltà disponibili nell'era moderna (undici, inclusi il DLC World Crossroads del mondo) e, se abbinati ai leader giusti, puoi sbloccare potenti sinergie che possono dominare il gioco. Ecco la nostra lista di livello per guidarti attraverso le migliori civiltà di età moderna in Civilization 7.
Ricorda, il leader prescelto migliorerà il tuo gameplay con bonus aggiuntivi e la giusta combinazione con una civiltà può amplificare la loro efficacia. Questo elenco di livello valuta le civiltà in base ai loro punti di forza autonomi, quindi considera come si sinergieranno con il tuo leader prescelto.
### Best Civ 7 Civs moderni
Civ 7 Elenco di livello moderno Civs
S-Tier: America, Meiji Giappone
A livello A: Impero francese, Messico, Qing
B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam
C-livello: Mughal
Nota: non abbiamo ancora classificato la nuova Gran Bretagna DLC Civ - il tempo dirà come misura!
Civs moderni di livello S.
Queste sono la crema del raccolto in Civilization 7, che offrono unità militari eccezionali e accesso alle risorse che possono aiutarti a dominare la mappa.

S-Tier: America
Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. Guadagnare +30% di produzione per costruire la statua della libertà. Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio, rendendoli più economici per allenarsi. Prospector - Unità civile unica americana in grado di rivendicare risorse terrestri oltre il tuo normale raggio di insediamento. Industrial Park - American Unique Quarter formato costruendo il cortile e l'acciaio nello stesso distretto. Aggiunge +2 cibo in città per ogni risorsa assegnata. Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building, senza età. Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building, senza età.
L'America si distingue nell'era moderna con la sua capacità di sfruttare efficacemente le risorse. Il tratto di espansione della frontiera fornisce significativi aumenti d'oro dai miglioramenti delle risorse, mentre il carrello ferroviario e l'acciaio si combinano per formare il parco industriale, potenziando cibo, produzione e oro. Questa versatilità rende gli Stati Uniti una civiltà a tutto tondo in grado di rapida espansione e alta produzione. Il prospettore estende la portata delle risorse e l'abilità anfibia del marine aggiunge flessibilità tattica, rendendo l'America una scelta migliore per i giocatori che mirano al dominio.

S-Tier: Meiji Japan
Goisshin - guadagnare scienza pari al 50% del costo di produzione dell'edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso la costruzione di dogo onsen. MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione. Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altri combattenti. Può intercettare le unità aeree nemiche. Zaibatsu - Meiji Quarter unico formato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Aggiunge +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti. Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Meiji Japan Unique Gold Building, senza età. Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione, senza età.
Meiji Giappone eccelle con la sua intraprendenza e unità potenti. Il tratto di Goisshin consente un efficiente rimodellamento distrettuale, producendo scienze nel processo, mentre il quarto di Zaibatsu amplifica l'oro e la produzione. La capacità del mikasa di rigenerare lo rende una formidabile forza navale e le capacità di Zero in Air Combat migliorano la tua strategia di gioco tardivo, rendendo Meiji Japan un forte contendente per la vittoria.
Civs moderni di livello A.
Le civiltà di livello A offrono vantaggi equilibrati, fornendo accesso a risorse chiave e forza militare.

A livello A: Impero francese
Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la costruzione della torre Eiffel. GARDE IMPERIA - Unità di fanteria unica imperiale francese con capacità di attacco a distanza e +2 forza di combattimento all'interno di un amichevole raggio del comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi. Jacobin - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile in città con un viale. La giacobina specifica ricevuta è unica e aumenta il costo per giacobina addestrato. Avenue - French Imperial Quarter creato costruendo il Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Aggiunge +2 felicità nei quartieri in città. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Culture unico, senza età. Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica, senza età.
L'impero francese è l'ideale per coloro che perseguono una vittoria culturale. La sinergia tra l'Avenue e il Jardin a La Francaise e il salone crea un potente anello di cultura e felicità. Il tratto Liberte, Egalite e Fraternite migliora questo consentendo effetti di celebrazione flessibili, rendendo l'impero francese una potenza culturale nell'era moderna.

A livello A: Messico
Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, con un effetto di celebrazione che concede una cultura +30% per 10 turni. Non può passare ad altri tipi di governo. +30% di produzione verso la costruzione di Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana che guarisce unità adiacenti +10 CV. Non si impila. REVOLUCIONARIO - Una grande persona con una sola carica, addestrabile in città con zocalo. Lo specifico Revolucionario ricevuto è casuale e unico, aumentando il costo per revolucionario addestrato. Zocalo - Quarto unico messicano formato costruendo il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes nello stesso distretto. Aggiunge +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo. CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Cultura unica messicana Building, senza età. Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Cultura unica messicana Building, senza età.
Il Messico è un altro forte contendente per una vittoria culturale, con alta cultura e accesso d'oro aggiuntivo. Il quartiere di Zocalo aumenta ulteriormente la cultura e l'abilità di guarigione delle Soldaderas aggiunge un vantaggio difensivo. Se gestito bene, il Messico può eccellere nell'era moderna.

A livello A: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso la costruzione di Chengde Mountain Resort. GUSA - Qing unità di fanteria unica con +4 resistenza al combattimento quando adiacente a un altro Gusa. Hangshang - Qing Merchant unico che può stabilire una via commerciale per importare risorse da un accordo straniero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita tramite rotta commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unico formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Aggiunge un'influenza +35% nell'insediamento. Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing un unico edificio scientifico, senza età. Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro, senza età.
La civiltà Qing offre un mix di oro, cultura e influenza, con un compromesso nella scienza dalle risorse importate. Una gestione efficace può mitigare questo svantaggio, rendendo Qing una scelta versatile. La forza di combattimento dell'unità GUSA nelle formazioni e le capacità commerciali di Hanghang si aggiungono alla profondità strategica di Qing.
Civs moderni di livello B.
Le civiltà di livello B offrono vantaggi specializzati ma possono essere meno versatili dei livelli più alti.

B-livello: Buganda
Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso la costruzione di Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Unità di fanteria unica di Bugandan che guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella. Mwami - Bugandan un unico comandante dell'esercito con il 50% di rese dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico, senza età. Deve essere posizionato su terreni piatti, uno per insediamento.
Buganda prospera nel gioco aggressivo, guadagnando risorse attraverso il saccheggio. Il tratto del fiume Raids e le unità Abambowa e Mwami rendono saccheggiati molto benefici, sebbene richieda una guerra costante. Il lago Kabaka fornisce felicità, ma Buganda manca di accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna, che richiede uno stile di gioco unico e attivo.

B-livello: Prussia
Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore. Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1 e forza di combattimento +1 per ogni punto di movimento rimanente. Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiano con +3 forza di combattimento contro le unità terrestri. Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana che aggiunge +2 oro e produzione su piastrelle rurali.
La Prussia è l'ideale per i giocatori che amano la diplomazia aggressiva e la guerra. Il tratto del sangue e del ferro migliora la forza di combattimento man mano che le relazioni peggiorano, mentre le unità di Hussar e Stuka sono formidabili in battaglia. Tuttavia, l'attenzione della Prussia sui militari può lasciarlo in ritardo nella scienza e nella cultura, cruciale nell'era moderna, rendendolo una scelta ad alto rischio e ad alto ricarica.

B-livello: Russia
Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città di Tundra. +30% di produzione verso la costruzione dell'eremo. Cossack - Unità di cavalleria unica russa con +4 forza di combattimento in un territorio amichevole. Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1 e capacità di splash, infliggendo danni alle unità nemiche adiacenti. Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico, senza età.
La Russia offre bonus di resa moderata, in particolare nella tundra, ma questi potrebbero non essere sufficienti contro civiltà più specializzate. Le unità cosacchi e Katyusha offrono forza difensiva, rendendo la Russia adatta ai giocatori focalizzati sulla protezione dei loro progressi scientifici e culturali.

B-livello: Siam
ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata rispetto a fare amicizia indipendente. +30% di produzione verso la costruzione di doi suthep. Chang Beun - Unità univoca del Siamese con aumento della forza a distanza e movimento +1, in grado di muoversi dopo aver attaccato. Uparat - Una persona fantastica con una sola carica, addestrabile nelle città quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. L'Uparat specifico ricevuto è casuale e unico, in aumento del costo per Uparat addestrato. Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese, senza età. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.
Il tratto unico di Siam consente una sovranità immediata rispetto alle città-stato, il che può essere potente se riesci a gestire il costo dell'influenza. La manovrabilità di Chang Beun aggiunge una profondità tattica, ma l'efficacia del Siam dipende fortemente dalle città-stato disponibili e dalla capacità di generare influenza.
Civs moderni di livello C.
Le civiltà di livello C possono richiedere un approccio più esperto o condizioni specifiche per brillare.

C-livello: Mughal
Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso la costruzione del forte rosso. Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal in grado di fare un attacco a distanza di bombardamento. Zamindar - Mughal Settler unico che aggiunge +1 popolazione a nuovi insediamenti. Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Unico miglioramento, senza età.
La civiltà Mughal offre una significativa spinta d'oro, che può essere incredibilmente potente. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione per assicurarti di non rimanere indietro nella scienza e nella cultura, critica nell'era moderna. Con la giusta strategia, il Mughal può essere una forza formidabile, ma è una scelta ad alto rischio che potrebbe non adattarsi a tutti i giocatori.