Path of Exile 2の開発者は、ゲームの早期アクセス段階で特定された主要な課題に取り組むための戦略に光を当てています。これに加えて、彼らはこの導入期間の最初の10週間にわたって蓄積された調査結果の包括的な要約を提供しました。
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Sid MeierのCivilization VIIのリリース日が近づくと、レビュー禁輸が解除され、批評家がどう思うかを垣間見ることができます。多くのゲームプラットフォームが彼らの考えを共有しており、私たちは重要なハイライトを蒸留しました。
文明VIIに最も有名な追加はERAシステムであり、以前のバージョンからは欠落している機能です。このイノベーションは、文明の動的な進化をもたらし、ゲーム全体を通して一定のままであるのではなく、それらを適応と変化させます。このERASの明確なセグメンテーションは、過度に長い一致や不均衡なパワーダイナミクスなど、以前の反復からのいくつかのゲームプレイの課題に対処しています。それぞれの時代は、独自のテクノロジーと勝利パスを備えた別の章のように感じられます。
もう1つのエキサイティングな開発は、リーダーをさまざまな文明とペアリングするオプションであり、戦略の余分な側面を追加することです。プレイヤーは、歴史的な事実と一致しなくても、さまざまな指導者や国のユニークな能力を融合できます。
レビュアーが指摘したその他の改善には、都市の配置オプションの強化、リソース管理への焦点の向上、洗練された地区の建物、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスが含まれます。しかし、一部の人は、デザインが単純化に向かってやりがいになっていると感じました。
批評家はまた、地図のサイズがcr屈であることについての懸念に言及し、過去のバージョンに存在する広大な感触を減らしました。さらに、メニュートランジション中のバグやフレームレートの低下などの技術的な不具合がフラグを立てられました。いくつかのレビューでは、突然の結末が一致することを指摘し、プレイヤーは最終結果について困惑させました。
文明ゲームの広大さと再生可能性を考えると、決定的な判断を形成するには時間がかかります。しかし今のところ、これらの最初のレビューは、何が期待されるかについての包括的なスナップショットを提供します。
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