流亡道路2的開發人員闡明了他們應對遊戲早期訪問階段確定的主要挑戰的策略。除此之外,他們提供了一個全面的摘要,概述了此介紹性期間的前十個星期。
作者: Nicholas閱讀:0
隨著Sid Meier文明VII的發行日期臨近,審查的禁運已被取消,使我們了解了批評家的想法。許多遊戲平台都分享了他們的想法,我們已經提煉了基本的亮點。
文明VII最著名的補充是ERA系統,這是早期版本中缺少的功能。這項創新引入了文明的動態演變,使它們適應和改變,而不是在整個遊戲中保持不變。這種明確的時代細分解決了以前迭代的幾個遊戲挑戰,例如過長的匹配和功率動力不平衡。每個時代都感覺像是一個獨立的章節,其中包含自己的一套技術和勝利道路。
另一個令人興奮的發展是將領導者與不同文明相結合的選擇,從而增加了策略的額外維度。玩家可以將各種領導人和國家的獨特能力融合在一起,即使它與歷史事實不符。
審閱者指出的其他改進包括增強的城市安置選擇,對資源管理的關注點增加,精緻的區域建設以及更具用戶友好的界面。但是,有些人認為該設計對簡化而言太遠了。
批評家還提到了對地圖大小過於狹窄的擔憂,從而減少了過去版本中的寬敞感覺。此外,還標記了技術故障,例如菜單過渡期間的錯誤和幀速率下降。幾項評論指出了比賽的突然結局,使玩家對最終結果感到困惑。
考慮到文明遊戲的廣泛和可重複性,形成結論性的判斷將需要時間。但是目前,這些初步評論提供了有關期望的全面快照。
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