流亡道路2的开发人员阐明了他们应对游戏早期访问阶段确定的主要挑战的策略。除此之外,他们提供了一个全面的摘要,概述了此介绍性期间的前十个星期。
作者: Nicholas阅读:0
随着Sid Meier文明VII的发行日期临近,审查的禁运已被取消,使我们了解了批评家的想法。许多游戏平台都分享了他们的想法,我们已经提炼了基本的亮点。
文明VII最著名的补充是ERA系统,这是早期版本中缺少的功能。这项创新引入了文明的动态演变,使它们适应和改变,而不是在整个游戏中保持不变。这种明确的时代细分解决了以前迭代的几个游戏挑战,例如过长的匹配和功率动力不平衡。每个时代都感觉像是一个独立的章节,其中包含自己的一套技术和胜利道路。
另一个令人兴奋的发展是将领导者与不同文明相结合的选择,从而增加了策略的额外维度。玩家可以将各种领导人和国家的独特能力融合在一起,即使它与历史事实不符。
审阅者指出的其他改进包括增强的城市安置选择,对资源管理的关注点增加,精致的区域建设以及更具用户友好的界面。但是,有些人认为该设计对简化而言太远了。
批评家还提到了对地图大小过于狭窄的担忧,从而减少了过去版本中的宽敞感觉。此外,还标记了技术故障,例如菜单过渡期间的错误和帧速率下降。几项评论指出了比赛的突然结局,使玩家对最终结果感到困惑。
考虑到文明游戏的广泛和可重复性,形成结论性的判断将需要时间。但是目前,这些初步评论提供了有关期望的全面快照。
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