
Поскольку дата выхода для цивилизации Сида Мейера VII приближается, обзорное эмбарго было поднято, что дает нам представление о том, что думают критики. Многие игровые платформы поделились своими мыслями, и мы пережили основные моменты.
Самым знаменитым дополнением к цивилизации VII является система ERA, функция, отсутствующая в более ранних версиях. Это инновация вводит динамическую эволюцию для цивилизаций, заставляя их адаптироваться и меняться, а не оставаться постоянными на протяжении всей игры. Эта четкая сегментация ERAS решает несколько игровых проблем из предыдущих итераций, таких как чрезмерно длинные совпадения и несбалансированная динамика мощности. Каждая эра ощущается как отдельная глава со своим собственным набором технологий и путей победы.
Еще одна захватывающая разработка - это возможность сочетать лидеров с различными цивилизациями, добавив дополнительное измерение стратегии. Игроки могут смешать уникальные способности различных лидеров и наций, даже если это не совпадает с историческими фактами.
Другие улучшения, отмеченные рецензентами, включают расширенные варианты размещения города, повышение внимания к управлению ресурсами, изысканным районным зданием и более удобный интерфейс. Тем не менее, некоторые чувствовали, что дизайн наклонился слишком далеко к упрощению.
Критики также упомянули опасения по поводу того, что размеры карт слишком тесно связаны, уменьшая обширное чувство, присутствующее в прошлых версиях. Кроме того, были помечены технические сбои, такие как ошибки и падения кадров во время переходов меню. Несколько обзоров указывали на резкие окончания матчей, оставляя игроков озадаченными по поводу окончательных результатов.
Учитывая обширность и воспроизводительность игры цивилизации, формирование убедительного суждения займет время. Но на данный момент эти первоначальные обзоры предлагают комплексный снимок того, чего ожидать.