
À medida que a data de lançamento da civilização de Sid Meier se aproxima, o embargo de revisão foi levantado, dando -nos um vislumbre do que os críticos pensam. Muitas plataformas de jogos compartilharam seus pensamentos e destilamos os destaques essenciais.
A adição mais célebre à civilização VII é o sistema da época, um recurso ausente nas versões anteriores. Essa inovação introduz uma evolução dinâmica para civilizações, fazendo -as se adaptar e mudar em vez de permanecer constantes ao longo do jogo. Essa segmentação clara das eras aborda vários desafios de jogabilidade de iterações anteriores, como correspondências excessivamente longas e dinâmica de poder desequilibrada. Cada época parece um capítulo separado, com seu próprio conjunto de tecnologias e caminhos de vitória.
Outro desenvolvimento emocionante é a opção de combinar líderes com civilizações diferentes, adicionando uma dimensão extra de estratégia. Os jogadores podem misturar as habilidades únicas de vários líderes e nações, mesmo que não se alinhem aos fatos históricos.
Outras melhorias observadas pelos revisores incluem opções aprimoradas de colocação da cidade, maior foco no gerenciamento de recursos, construção de distritos refinados e uma interface mais amigável. No entanto, alguns sentiram que o design se inclinou muito para a simplificação.
Os críticos também mencionaram preocupações sobre os tamanhos dos mapas serem muito apertados, reduzindo a sensação expansiva presente nas versões passadas. Além disso, falhas técnicas, como bugs e queda da taxa de quadros durante as transições de menu, foram sinalizadas. Várias críticas apontaram finais abruptos para as partidas, deixando os jogadores intrigados com os resultados finais.
Dada a vastidão e a repetibilidade de um jogo de civilização, a formação de um julgamento conclusivo levará tempo. Mas, por enquanto, essas revisões iniciais oferecem um instantâneo abrangente do que esperar.