Exile 2의 개발자들은 게임의 초기 액세스 단계에서 식별 된 주요 과제를 해결하기위한 전략에 대해 밝혀졌습니다. 이와 함께, 그들은이 입문 기간의 첫 10 주 동안 발견 된 결과에 대한 포괄적 인 요약을 제공했습니다.
작가: Nicholas독서:0
Sid Meier의 문명 VII의 석방 날짜가 가까워지면서 검토 금수 조치가 해제되어 비평가들이 어떻게 생각하는지 엿볼 수 있습니다. 많은 게임 플랫폼이 그들의 생각을 공유했으며, 우리는 필수 하이라이트를 증류했습니다.
Civilization VII에 가장 유명한 추가는 ERA 시스템으로, 이전 버전에서 누락 된 기능입니다. 이 혁신은 문명에 대한 역동적 인 진화를 소개하여 게임 전반에 걸쳐 일정하게 유지하는 대신 적응하고 변화합니다. 이 ERA의 명확한 세분화는 과도하게 긴 경기 및 불균형 파워 역학과 같은 이전 반복의 몇 가지 게임 플레이 과제를 다룹니다. 각 시대는 자체 기술과 승리 경로가있는 별도의 장처럼 느껴집니다.
또 다른 흥미로운 발전은 지도자들을 다른 문명과 짝을 이루어 전략의 추가 차원을 추가 할 수있는 옵션입니다. 플레이어는 역사적 사실과 일치하지 않더라도 다양한 리더와 국가의 독특한 능력을 혼합 할 수 있습니다.
검토자가 언급 한 다른 개선 사항에는 강화 된 도시 배치 옵션, 자원 관리에 대한 초점 증가, 정제 지구 건물 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스가 포함됩니다. 그러나 일부는 디자인이 단순화에 너무 멀리 기대어 있다고 느꼈습니다.
비평가들은 또한지도 크기가 너무 비좁아져 과거 버전에 존재하는 광대 한 느낌을 줄이는 것에 대한 우려를 언급했습니다. 또한 메뉴 전환 중에 버그 및 프레임 속도 드롭과 같은 기술 결함이 표시되었습니다. 몇몇 리뷰는 갑작스런 결말을 일치시키는 것을 지적했으며, 플레이어는 최종 결과에 대해 의아해했다.
문명 게임의 광대 함과 재생 가능성을 감안할 때 결정적인 판단을 형성하는 데 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 현재이 초기 리뷰는 기대할 사항에 대한 포괄적 인 스냅 샷을 제공합니다.