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DOOM:The Dark Agesは先週の発売以来300万人のプレーヤーを魅了してきましたが、Bethesdaはゲームの特定の売上高を明らかにしていません。 Bethesdaのソーシャルメディアの投稿は、Doom:The Dark AgesがIDソフトウェアの歴史の中で最大の発売をプレイヤーカウントでマークし、2020年にDoom Eternが行ったよりも7倍速く到達することを誇らしげに宣言しました。
これらの数値の詳細を掘り下げることが重要です。 DOOM:The Dark Agesは、2025年5月15日、PC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびSを越えてリリースされました。Steamはプレーヤーデータを公開する唯一のプラットフォームであるため、分析に役立つ出発点です。 Steamでは、Doom:暗黒時代は31,470のピーク並行プレイヤー数を達成し、24時間のピークは16,328です。それに比べて、Doom Eternalは5年前に104,891人の同時プレイヤーのピークに達しました。追加のコンテキストのために、2016年のDOOMは、9年前にSteamで44,271のピーク並行者カウントを設定します。
ただし、これらの数値を評価するときは、ゲームのパス効果を考慮する必要があります。 DOOM:XboxコンソールとPCの両方で、Dark Agesは初日からゲームパスまで利用できました。これにより、米国で69.99ドルという完全な価格で完全に購入するのではなく、ゲームパスを介してゲームにアクセスするかなりの数のプレイヤーにつながる可能性があります。
Microsoftの観点から見ると、これはPC Game PassおよびXbox Game Pass Ultimateへのサブスクリプションを推進するため、プラスの結果と見なすことができます。しかし、Clair Abscur:Expedition 33のようなゲームは、ゲームパスで発売され、50ドルの価格にもかかわらず200万部を販売することができました。運命のより高い価格帯:暗黒時代は、潜在的な買い手を阻止したかもしれません。
Doom:The Dark Agesの300万人のプレーヤーのBethesdaの発表は、販売数に言及することなく、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredで以前に使用されていた戦略を反映しており、その日1ゲームパスの発売時に400万人のプレイヤーを報告しました。興味深いことに、UbisoftはAssassin's Creed:Shadowsで同様の戦術を採用し、販売数ではなく300万人のプレイヤーを発表しました。
最終的に、BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesがその内部ターゲットを満たしているかどうかを知るでしょう。ただし、300万人のプレーヤー数は、コンソールとゲームパスを通じて強力なパフォーマンスを示唆しており、Steamの潜在的な課題を示しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、Doomのモビリティ中心のゲームプレイから、シリーズ内で満足でユニークなより重くて強力なスタイルへの移動からの移行を称賛しました。
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