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作者: Carter閱讀:0
厄運:自上週推出以來,《黑暗時代》已經吸引了300萬球員,但貝塞斯達沒有透露遊戲的特定銷售數據。貝塞斯達(Bethesda)的一篇社交媒體帖子自豪地宣稱,《毀滅戰士:黑暗時代》標誌著ID軟件歷史上最大的發行界的播放器,比2020年的《毀滅戰士》(Doom Eternal)快到了300萬球員的七倍。
深入研究這些數字的細節至關重要。 Doom:Dark Ages於2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上發布。由於Steam是唯一一個公開共享播放器數據的平台,因此這是分析的有用起點。在Steam上,厄運:黑暗時代達到了峰值並發球員人數為31,470,高峰為16,328。相比之下,毀滅戰士Eternal五年前達到了104,891個並發球員的峰值,這可能表明黑暗時代在Valve的平台上的表現相對較弱。在額外的情況下,2016年的Doom在九年前的Steam上設定了44,271的峰值並發球員數量。
但是,在評估這些數字時必須考慮遊戲通行證效果。厄運:黑暗時代可在第一天通過Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證提供。這可能導致大量的玩家通過遊戲通行證訪問遊戲,而不是在美國以69.99美元的全價購買遊戲
從微軟的角度來看,這可以看作是一個積極的結果,因為它可以推動PC Game Pass和Xbox Game Pass Ultimate訂閱。但是,我們已經看到了Clair Buckur:Expedition 33之類的遊戲,該遊戲在遊戲通行證上推出,儘管價格為50美元,但仍設法出售200萬張。厄運的較高價格:黑暗時代可能阻止了一些潛在的買家。
貝塞斯達(Bethesda)宣布了300萬球員參加《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages),沒有提及銷售數字,回應了以前與上古捲軸IV:Oblivion Remastered使用的策略,該策略在其日常遊戲傳球發佈時報告了400萬玩家。有趣的是,育碧採用了類似的策略,與刺客信條:陰影,宣布300萬球員而不是銷售數字。
最終,只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)才能知道厄運是否達到了內部目標。但是,這位300萬球員的人數表明在遊戲機和遊戲通行證上表現出色,同時表明了Steam的潛在挑戰。
IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10,稱讚了它從以機動性為中心的《毀滅戰士永恆》的遊戲玩法轉變為更為重,更強大的風格,在該系列中仍然令人滿意和獨特。
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