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作者: Carter阅读:0
厄运:自上周推出以来,《黑暗时代》已经吸引了300万球员,但贝塞斯达没有透露游戏的特定销售数据。贝塞斯达(Bethesda)的一篇社交媒体帖子自豪地宣称,《毁灭战士:黑暗时代》标志着ID软件历史上最大的发行界的播放器,比2020年的《毁灭战士》(Doom Eternal)快到了300万球员的七倍。
深入研究这些数字的细节至关重要。 Doom:Dark Ages于2025年5月15日在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上发布。由于Steam是唯一一个公开共享播放器数据的平台,因此这是分析的有用起点。在Steam上,厄运:黑暗时代达到了峰值并发球员人数为31,470,高峰为16,328。相比之下,毁灭战士Eternal五年前达到了104,891个并发球员的峰值,这可能表明黑暗时代在Valve的平台上的表现相对较弱。在额外的情况下,2016年的Doom在九年前的Steam上设定了44,271的峰值并发球员数量。
但是,在评估这些数字时必须考虑游戏通行证效果。厄运:黑暗时代可在第一天通过Xbox游戏机和PC的游戏通行证提供。这可能导致大量的玩家通过游戏通行证访问游戏,而不是在美国以69.99美元的全价购买游戏
从微软的角度来看,这可以看作是一个积极的结果,因为它可以推动PC Game Pass和Xbox Game Pass Ultimate订阅。但是,我们已经看到了Clair Buckur:Expedition 33之类的游戏,该游戏在游戏通行证上推出,尽管价格为50美元,但仍设法出售200万张。厄运的较高价格:黑暗时代可能阻止了一些潜在的买家。
贝塞斯达(Bethesda)宣布了300万球员参加《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages),没有提及销售数字,回应了以前与上古卷轴IV:Oblivion Remastered使用的策略,该策略在其日常游戏传球发布时报告了400万玩家。有趣的是,育碧采用了类似的策略,与刺客信条:阴影,宣布300万球员而不是销售数字。
最终,只有贝塞斯达(Bethesda)和微软(Microsoft)才能知道厄运是否达到了内部目标。但是,这位300万球员的人数表明在游戏机和游戏通行证上表现出色,同时表明了Steam的潜在挑战。
IGN对《毁灭战士:黑暗时代》的评论授予了9/10,称赞了它从以机动性为中心的《毁灭战士永恒》的游戏玩法转变为更为重,更强大的风格,在该系列中仍然令人满意和独特。
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