開発者が新しいジャンルに挑戦するのを目撃するのは常にスリリングであり、アズラゲームも例外ではありません。 Mark Oteroによって設立された、高く評価されているスターウォーズの背後にある重要な人物:StudioのデビュープロジェクトであるGalaxy of Heroes、Galaxy of Heroesは、その前身からの重要な逸脱を示しています。
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GEFORCE RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNvidiaのCES 2025発表は、ゲーム技術において大きな跳躍を示しています。 マルチフレーム生成(MFG)の導入は、最大8倍のパフォーマンスブースト、高解像度、レイトレースのゲームのためのゲームチェンジャーです。
NVIDIAのAI駆動型アップスケーリング技術であるDLSSは、視覚的忠実度とフレームレートの最適化の境界を一貫して押し進めました。 DLSS 4はこのレガシーに基づいて構築され、グラフィックスレンダリングにおけるトランスベースのAIの最初のリアルタイム実装を含む高度なAIモデルを活用しています。これにより、よりシャープな画像、よりスムーズなゲームプレイ、およびVRAM使用量が大幅に減少します(最大30%)。
。マルチフレーム生成:パフォーマンスのエンジン
RTX 50シリーズを除くMFGは、伝統的にレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成します。これは、強化されたテンソルコアやハードウェアフリップメーターなど、ハードウェアとソフトウェアの最適化の組み合わせによって達成されます。 これらの進歩は、フレームの生成を40%加速するだけでなく、計算コストを大幅に削減します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktideはすでに印象的なパフォーマンスの向上を紹介しており、フレームレートの速いとメモリ消費量の削減を示しています。
DLSS 4には、レイの再構築とスーパー解像度も組み込まれており、視覚変圧器によってさらに強化されています。これにより、特に要求の厳しい光線でトレースされたシーンを保証し、アーティファクトを最小限に抑え、時間的安定性を最大化することが保証されます。
後方互換性と幅広いサポート
DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 NVIDIAは、後方互換性を保証し、既存および将来のRTXユーザーにパフォーマンスの強化をもたらします。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyberpunk 2077やAlan Wake 2などの主要なタイトルにはネイティブサポートがあり、Nvidiaのアプリには、古いDLSS統合のMFGやその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれます。
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