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NVIDIA的DLSS 4:多帧一代转换游戏

Feb 11,2025 作者: George

NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃

NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU标志着游戏技术中的重大飞跃。 引入多帧一代(MFG)承诺将达到8倍性能提升,这是一个改变游戏规则的高分辨率,射线追踪游戏的游戏。

DLSS是NVIDIA的AI驱动的升级技术,一直在推动视觉保真度和帧速率优化的界限。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用高级AI模型,包括第一个实时实现基于变压器的AI图形渲染的AI。这会导致图像更清晰,更平滑的游戏玩法以及VRAM使用情况大大降低(最高30%)。

多帧生成:性能的引擎

MFG是RTX 50系列的独有的,为每个传统渲染的框架生成了多达三个额外的帧。这是通过硬件和软件优化的组合来实现的,包括增强的张量芯和硬件翻转计量。 这些进步不仅将框架的生成加速40%,而且大大降低了计算成本。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了令人印象深刻的性能增长,展示了更快的帧速率和较低的内存消耗。

DLSS 4还结合了射线重建和超级分辨率,进一步增强了视觉变压器。这样可以确保出色的视觉质量,尤其是在要求射线追踪的场景,最大程度地减少伪影并最大化时间稳定性时。

向后兼容和广泛支持

DLSS 4的好处范围超出了RTX 50系列。 NVIDIA确保向后兼容,从而为现有和未来的RTX用户带来性能增强。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题整合了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之类的主要标题将具有本机支持,NVIDIA的应用程序将包含一个覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。

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这个全面的升级职位NVIDIA DLSS 4是游戏创新的领导者,为所有GeForce RTX用户提供了前所未有的性能和视觉忠诚。

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