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NVIDIA的DLSS 4:多幀一代轉換遊戲

Feb 11,2025 作者: George

NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍

NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU標誌著遊戲技術中的重大飛躍。 引入多幀一代(MFG)承諾將達到8倍性能提升,這是一個改變遊戲規則的高分辨率,射線追蹤遊戲的遊戲。

DLSS是NVIDIA的AI驅動的升級技術,一直在推動視覺保真度和幀速率優化的界限。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用高級AI模型,包括第一個實時實現基於變壓器的AI圖形渲染的AI。這會導致圖像更清晰,更平滑的遊戲玩法以及VRAM使用情況大大降低(最高30%)。

多幀生成:性能的引擎

MFG是RTX 50係列的獨有的,為每個傳統渲染的框架生成了多達三個額外的幀。這是通過硬件和軟件優化的組合來實現的,包括增強的張量芯和硬件翻轉計量。 這些進步不僅將框架的生成加速40%,而且大大降低了計算成本。 Warhammer 40,000:Darktide之類的遊戲已經展示了令人印象深刻的性能增長,展示了更快的幀速率和較低的內存消耗。

DLSS 4還結合了射線重建和超級分辨率,進一步增強了視覺變壓器。這樣可以確保出色的視覺質量,尤其是在要求射線追蹤的場景,最大程度地減少偽影並最大化時間穩定性時。

向後兼容和廣泛支持

DLSS 4的好處範圍超出了RTX 50係列。 NVIDIA確保向後兼容,從而為現有和未來的RTX用戶帶來性能增強。 在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題整合了新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之類的主要標題將具有本機支持,NVIDIA的應用程序將包含一個覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。

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這個全麵的升級職位NVIDIA DLSS 4是遊戲創新的領導者,為所有GeForce RTX用戶提供了前所未有的性能和視覺忠誠。

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