ニュース バルブはデッドロック開発戦略をピボットします

バルブはデッドロック開発戦略をピボットします

Feb 02,2025 著者: Joshua
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

以前の隔週での更新スケジュールは、より柔軟なシステムを支持して放棄されています。 主要な更新は、固定されたタイムラインに準拠しなくなり、開発者が徹底的な変更を実装し、最適な機能を確保できるようになります。 主要な更新の頻度は減少しますが、開発者はプレイヤーがこれらの更新がより実質的かつインパクトのあるものになることを保証します。 通常のホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します

画像:discord.gg

この変更は、前の2週間のサイクルが急いでいて、更新の適切な実装とテストを妨げているという認識に由来しています。 この決定は、速度よりも品質の優先順位付けを反映しています

プレイヤーのドロップオフにもかかわらず、バルブはデッドロックが危険にさらされていないと主張しています。 ゲームはまだ早期にアクセスしており、リリース日は発表されていません。 ゲームのコアメカニクスを改良することに現在の焦点は、特に新しい半減期ゲームの内部承認を考慮して、潜在的な遅延を示唆しています。 Deadlock Development ShiftValveの戦略は、高品質の製品を通じて長期的な成功を強調しています。 同社は、満足のいくプレーヤーエクスペリエンスが自然に収益の増加につながり、開発者の利便性をこの改訂された開発戦略の重要な要因にすると考えています。 このアプローチは、Dota 2の更新スケジュールの進化を反映しており、ゲームを長期にわたって改良するための実証済みの方法を実証しています。 したがって、変化は、ゲームの将来の否定的な兆候として解釈されるべきではありません。

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