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Estratégia de Desenvolvimento de Deadlock de válvulas de válvula

Feb 02,2025 Autor: Joshua
<🎜 🎜> Deadlock, MOBA-Shooter da Valve, viu um declínio significativo do jogador, com pico de contagens on-line agora pairando em torno de 18.000 a 20.000, muito longe do seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.

O cronograma de atualização anteriormente semanal está sendo abandonado em favor de um sistema mais flexível. As principais atualizações não aderirão mais a uma linha do tempo fixa, permitindo aos desenvolvedores mais tempo para implementar alterações completas e garantir uma funcionalidade ideal. Embora a frequência das principais atualizações diminua, um desenvolvedor garante aos jogadores que essas atualizações serão mais substanciais e impactantes. Hotfixes regulares continuarão a abordar questões urgentes.

imagem: discord.gg Deadlock Development Shift

Essa mudança decorre da percepção de que o ciclo anterior de duas semanas foi muito apressado, dificultando a implementação e o teste adequados das atualizações. A decisão reflete uma priorização da qualidade em relação à velocidade.

Apesar da queda do jogador, a Valve mantém que o impasse não está em risco. O jogo ainda está em acesso antecipado, sem data de lançamento anunciada. O foco atual em refinar a mecânica principal do jogo sugere um atraso potencial, especialmente considerando a aprovação interna de um novo jogo de meia-vida.

A estratégia da <🎜 🎜> Valve enfatiza o sucesso a longo prazo por meio de um produto de alta qualidade. A empresa acredita que uma experiência satisfatória do jogador levará naturalmente ao aumento da receita, tornando a conveniência do desenvolvedor um fator -chave nessa estratégia de desenvolvimento revisada. Essa abordagem reflete a evolução do cronograma de atualização do DOTA 2, demonstrando um método comprovado para refinar um jogo ao longo do tempo. Portanto, a mudança não deve ser interpretada como um sinal negativo para o futuro do jogo.

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