戰鎚顱骨2025遊戲展示會以多項重大公告圓滿落幕。亮點包含Relic備受喜愛的《破曉之戰》即時戰略系列回歸、原始《星際戰士》的全新大師工藝版、《星際戰士2》即將推出的圍城模式(先前稱為horde模式)的預告,以及Owlcat下一款戰鎚40,000 cRPG《黑暗異端》的揭露。此次活動還公布了大量額外細節。若您錯過了活動,以下為所有戰鎚顱骨2025公告的完整總覽,內含豐富的預告片,即使是最挑剔的審判官也將為之振奮。
作者: Joshua閱讀:0
>先前每兩周的更新時間表被放棄,而有利於更靈活的係統。 重大更新將不再遵守固定時間表,從而使開發人員有更多時間實施徹底的更改並確保最佳功能。 盡管主要更新的頻率將減少,但開發人員向玩家保證,這些更新將更加實質性和影響力。 常規的熱程序將繼續解決緊急問題。
圖像:discord.gg
這種變化源於以下意識到,前兩周周期太急忙,阻礙了對更新的適當實現和測試。 該決定反映了質量優先於速度而不是速度。
盡管球員下車,Valve仍堅持認為僵局並沒有危險。 該遊戲仍在盡早訪問,沒有發布日期。 目前,專注於完善遊戲的核心機製表明潛在的延遲,尤其是考慮到新的半衰期遊戲的內部認可。 Valve的策略通過高質量的產品強調了長期成功。 該公司認為,令人滿意的玩家體驗自然會導致收入增加,從而使開發人員的便利性成為這項修訂的開發策略的關鍵因素。 這種方法反映了Dota 2的更新時間表的演變,展示了一種隨著時間的推移精煉遊戲的驗證方法。 因此,更改不應被解釋為遊戲未來的負麵跡象。
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