首页 新闻 气门枢轴僵持开发策略

气门枢轴僵持开发策略

Feb 02,2025 作者: Joshua
Valve的Moba Shooter 僵局的球员已经大幅下降了,现在的峰值在线数量徘徊在18,000-20,000左右,其最初高峰超过170,000。 为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。

>先前每两周的更新时间表被放弃,而有利于更灵活的系统。 重大更新将不再遵守固定时间表,从而使开发人员有更多时间实施彻底的更改并确保最佳功能。 尽管主要更新的频率将减少,但开发人员向玩家保证,这些更新将更加实质性和影响力。 常规的热程序将继续解决紧急问题。

图像:discord.gg

Deadlock Development Shift这种变化源于以下意识到,前两周周期太急忙,阻碍了对更新的适当实现和测试。 该决定反映了质量优先于速度而不是速度。

尽管球员下车,Valve仍坚持认为僵局并没有危险。 该游戏仍在尽早访问,没有发布日期。 目前,专注于完善游戏的核心机制表明潜在的延迟,尤其是考虑到新的半衰期游戏的内部认可。 Valve的策略通过高质量的产品强调了长期成功。 该公司认为,令人满意的玩家体验自然会导致收入增加,从而使开发人员的便利性成为这项修订的开发策略的关键因素。 这种方法反映了Dota 2的更新时间表的演变,展示了一种随着时间的推移精炼游戏的验证方法。 因此,更改不应被解释为游戏未来的负面迹象。

>
最新文章

29

2025-06

Migh&Magic英雄揭示的群体细节:Olden Era Developers

https://images.97xz.com/uploads/34/173937251567acb7e38595b.jpg

在令人兴奋的预告片揭露了“群”派系之后,Unfrozen Studio的团队为这座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介绍的城堡提供了更深入的见解。开发人员分享了他们的创造灵感,解释了 *Inferno *派系如何演变成 *Swar

作者: Joshua阅读:0

28

2025-06

PokémonGames计划于2025年为Nintendo Switch提供

https://images.97xz.com/uploads/08/173871725467a2b846d93f9.jpg

作为最具标志性和全球认可的媒体特许经营之一,Pokémon自从首次亮相游戏男孩以来一直是Nintendo游戏遗产的基石。该系列邀请玩家进入一个充满活力的世界

作者: Joshua阅读:1

28

2025-06

“ Garuda:在iOS上发布了暮光之城的探索,以获得宁静的游戏体验”

https://images.97xz.com/uploads/58/683e1104bf22e.webp

如果您想在周一布鲁斯的混乱之中镇静下来,那呢?现在,iOS和Android都可以使用,这个宁静的手机标题邀请您在一个梦幻般的世界中像Garuda一样飙升,这是一个雄伟的鸟,正在寻找她的孵化场。

作者: Joshua阅读:1

28

2025-06

“佩克拉(Pekora

https://images.97xz.com/uploads/72/68399e02d71c5.webp

即将上映的续集《死亡搁浅2 *》继续以其最新公告-Hololive Vtuber Usada Pekora作为Prepper NPC加入了游戏。这种出乎意料而有趣的补充突出了小岛制作的风格,可以将流行文化与沉浸式讲故事融为一体。阅读o

作者: Joshua阅读:1