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气门枢轴僵持开发策略

Feb 02,2025 作者: Joshua
Valve的Moba Shooter 僵局的球员已经大幅下降了,现在的峰值在线数量徘徊在18,000-20,000左右,其最初高峰超过170,000。 为此,Valve宣布了其发展方法的战略转变。

>先前每两周的更新时间表被放弃,而有利于更灵活的系统。 重大更新将不再遵守固定时间表,从而使开发人员有更多时间实施彻底的更改并确保最佳功能。 尽管主要更新的频率将减少,但开发人员向玩家保证,这些更新将更加实质性和影响力。 常规的热程序将继续解决紧急问题。

图像:discord.gg

Deadlock Development Shift这种变化源于以下意识到,前两周周期太急忙,阻碍了对更新的适当实现和测试。 该决定反映了质量优先于速度而不是速度。

尽管球员下车,Valve仍坚持认为僵局并没有危险。 该游戏仍在尽早访问,没有发布日期。 目前,专注于完善游戏的核心机制表明潜在的延迟,尤其是考虑到新的半衰期游戏的内部认可。 Valve的策略通过高质量的产品强调了长期成功。 该公司认为,令人满意的玩家体验自然会导致收入增加,从而使开发人员的便利性成为这项修订的开发策略的关键因素。 这种方法反映了Dota 2的更新时间表的演变,展示了一种随着时间的推移精炼游戏的验证方法。 因此,更改不应被解释为游戏未来的负面迹象。

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