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Valve Pivots Deadlock Development Strategie

Feb 02,2025 Autor: Joshua

Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, verzeichnete einen signifikanten Spieler, wobei die Spitzenanlagen inzwischen rund 18.000 bis 20.000 liegen, weit entfernt von seinem anfänglichen Spitzenwert von mehr als 170.000. Als Reaktion darauf hat Valve eine strategische Veränderung seines Entwicklungsansatzes angekündigt.

Der zuvor zweiwöchentliche Aktualisierungsplan wird zugunsten eines flexibleren Systems aufgegeben. Wichtige Aktualisierungen halten sich nicht mehr an eine feste Zeitleiste ein, sodass Entwickler mehr Zeit um gründliche Änderungen umsetzen und eine optimale Funktionalität sicherstellen können. Während die Häufigkeit der wichtigsten Aktualisierungen abnehmen wird, versichert ein Entwickler den Spielern, dass diese Aktualisierungen erheblicher und wirkungsvoller sein werden. Regelmäßige Hotfixes werden weiterhin dringende Probleme angehen.

Deadlock Development Shift Bild: diskord.gg

Diese Änderung beruht auf der Erkenntnis, dass der vorherige zweiwöchige Zyklus zu gehetzt war, was die ordnungsgemäße Implementierung und das Testen von Aktualisierungen behinderte. Die Entscheidung spiegelt eine Priorisierung der Qualität gegenüber der Geschwindigkeit wider.

Trotz des Spielers der Spieler behauptet Valve, dass Deadlock nicht in Gefahr sei. Das Spiel ist immer noch im frühen Zugriff, ohne dass das Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Der aktuelle Fokus auf die Verfeinerung der Kernmechanik des Spiels deutet auf eine mögliche Verzögerung hin, insbesondere angesichts der internen Zustimmung eines neuen Halbwertsspiels.

Die Strategie von

Valve betont den langfristigen Erfolg durch ein hochwertiges Produkt. Das Unternehmen ist der Ansicht, dass eine befriedigende Spielererfahrung natürlich zu erhöhtem Umsatz führen wird, was den Komfort für die Bequemlichkeit dieser überarbeiteten Entwicklungsstrategie zu einem Schlüsselfaktor macht. Dieser Ansatz spiegelt die Entwicklung des Update -Zeitplans von Dota 2 wider und demonstriert eine bewährte Methode, um ein Spiel im Laufe der Zeit zu verfeinern. Daher sollte die Änderung nicht als negatives Zeichen für die Zukunft des Spiels interpretiert werden.

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