소식 "PC에 모방 된 Bloodborne은 60fps 근처의 안정성을 달성합니다."

"PC에 모방 된 Bloodborne은 60fps 근처의 안정성을 달성합니다."

Mar 28,2025 작가: Oliver

"PC에 모방 된 Bloodborne은 60fps 근처의 안정성을 달성합니다."

Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터에서 실행되는 Bloodborne 에 대한 심층적 인 분석을 수행하여 Modders가 게임의 성능과 기술 품질을 향상시키는 데 중요한 걸음을 보여줍니다.

그의 평가를 위해 Morgan은 Diegolix29의 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat가 개발 한 사용자 정의 분기에서 파생되었습니다. 다중 빌드를 테스트 한 후, 그는이 특정 버전에서 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU로 구동되는 시스템에서 가장 유망한 결과를 제공하는 것으로 나타났습니다.

시각적 결함을 해결하기 위해 Morgan은 vertex 폭발 수정 모드의 설치를 강력히 권장했습니다. 이 모드는 처음에 캐릭터의 얼굴을 사용자 정의하는 옵션을 비활성화하지만 이러한 시각적 아티팩트를 효과적으로 제거합니다. 중요한 것은 에뮬레이터에 다양한 개선 사항을 관리하기위한 내장 메뉴가 장착되어 있으므로 다른 모드가 필요하지 않습니다. 여기에는 60 FPS 게임 플레이를 활성화하고 해상도를 4K로 향상 시키며 색수차를 끄는 옵션이 포함됩니다.

Morgan은 Bloodborne이 때때로 가늘고 있음에도 불구하고 대부분 60fps 프레임 속도를 유지했음을 관찰했습니다. 또한 1440p 및 1800p와 같은 높은 해상도를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 저하와 충돌 사례가 증가했습니다. 결과적으로, 그는 최적의 성능을 위해 PS4의 기본 해상도와 일치하거나 1152p와 일치하는 1080p의 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 실행해야한다고 제안합니다.

그의 결론적으로, Morgan은 PS4 Emulation에서 획기적인 작업에 대해 Shadps4 팀을 칭찬했습니다. Bloodborne은 에뮬레이터에서 훌륭하게 수행하는 동안 해결해야 할 몇 가지 기술적 과제가 남아 있다고 지적했습니다.

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