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"Bloodborne emulado em PC alcançam perto da estabilidade de 60 fps"

Mar 28,2025 Autor: Oliver

"Bloodborne emulado em PC alcançam perto da estabilidade de 60 fps"

Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou uma análise aprofundada da corrida de sangue no emulador Shadps4, mostrando os avanços significativos feitos pelos modders para melhorar o desempenho e a qualidade técnica do jogo.

Para sua avaliação, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é derivado de um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Depois de testar várias compilações, ele encontrou esta versão em particular para oferecer os resultados mais promissores em um sistema alimentado por um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.

Para abordar falhas visuais, o Morgan recomendou fortemente a instalação do MOD Fix de Explosão Vertex, que corrige os problemas com os polígonos esticados ou despojados. Embora este mod desativa a opção de personalizar o rosto do personagem no início, ele elimina efetivamente esses artefatos visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods é necessário, pois o emulador vem equipado com um menu interno para gerenciar vários aprimoramentos. Isso inclui opções para ativar a jogabilidade de 60 fps, aumentar a resolução para 4K e desligar a aberração cromática.

Morgan observou que a Bloodborne mantinha uma taxa de quadros de 60 fps na maioria das vezes, apesar de sofrer gaguejões ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, como 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram à degradação do desempenho e ao aumento de instâncias de falhas. Consequentemente, ele sugere que, para o desempenho ideal, o Bloodborne deve ser executado no emulador Shadps4 em 1080p, correspondendo à resolução nativa do PS4, ou em 1152p.

Em seus comentários finais, Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu trabalho inovador na emulação do PS4, observando que, embora Bloodborne tenha um desempenho admirável no emulador, permanecem alguns desafios técnicos a serem abordados.

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