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“在PC上模仿的Bloodborne达到60 fps的稳定性”

Mar 28,2025 作者: Oliver

“在PC上模仿的Bloodborne达到60 fps的稳定性”

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)对在Shadps4模拟器上运行的Bloodborne进行了深入的分析,展示了Modders在增强游戏的性能和技术质量方面所取得的重大步伐。

为了评估,摩根利用了diegolix29的Shadps4 0.5.1构建,该构建源自Raphaelthegreat开发的自定义分支。在测试了多个版本后,他发现了这个特殊的版本,可在由AMD Ryzen 7 5700X处理器和GeForce RTX 4080 GPU的系统上提供最有希望的结果。

为了解决视觉故障,Morgan强烈建议安装顶点爆炸固定mod,该模块纠正了拉伸或误置多边形的问题。尽管此mod在一开始就禁用了自定义角色面孔的选项,但它有效地消除了这些视觉伪像。重要的是,由于仿真器配备了用于管理各种增强功能的内置菜单,因此无需其他mod。其中包括启用60 fps游戏玩法的选项,将分辨率提高到4K,并关闭色差。

摩根观察到,尽管偶尔会出现斯托克,但大部分时间都有血源在大部分时间保持60 fps的帧速率。他还尝试了更高的分辨率,例如1440p和1800p,它们增强了图像细节,但导致了性能下降并增加了崩溃的实例。因此,他建议为了获得最佳性能,应以1080p的shadps4仿真在Shadps4模拟器上运行,与PS4的本机分辨率相匹配,或以1152p匹配。

摩根在总结的讲话中赞扬了Shadps4团队在PS4仿真中的开创性工作,并指出,尽管Bloodborne在模拟器上表现出色,但仍有一些技术挑战需要解决。

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