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「PCでエミュレートされたBloodborneは、60 fpsの安定性を達成します」

Mar 28,2025 著者: Oliver

「PCでエミュレートされたBloodborneは、60 fpsの安定性を達成します」

Digital FoundryのThomas Morganは、Shadps4エミュレーターでランニングされているBloodborneの詳細な分析を実施し、ゲームのパフォーマンスと技術品質を向上させるためにModdersが行った大幅な進歩を紹介しています。

彼の評価のために、MorganはDiegolix29によってShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによって開発されたカスタムブランチから派生しています。複数のビルドをテストした後、彼はこの特定のバージョンが、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを搭載したシステムで最も有望な結果を提供することを発見しました。

視覚的なグリッチに対処するために、モーガンは頂点爆発修正modの設置を強く推奨しました。このmodは、最初にキャラクターの顔をカスタマイズするオプションを無効にしますが、これらの視覚的アーティファクトを効果的に排除します。重要なことに、エミュレータにはさまざまな機能強化を管理するための組み込みメニューが装備されているため、他のMODは必要ありません。これらには、60 fpsのゲームプレイを有効にするオプション、解像度を4Kへと高め、クロマティック異常をオフにするためのオプションが含まれます。

モーガンは、時折のスターターを経験したにもかかわらず、ほとんどの場合、ブラッドボーンが60 fpsフレームレートを維持していることを観察しました。彼はまた、1440pや1800pなどのより高い解像度を実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの劣化とクラッシュのインスタンスの増加につながりました。その結果、彼は、最適なパフォーマンスのために、PS4のネイティブ解像度または1152pで、1080pのShadps4エミュレーターでBloodborneを実行する必要があることを示唆しています。

彼の結論の発言で、モーガンはPS4エミュレーションでの画期的な作業でShadps4チームを称賛し、 Bloodborneはエミュレータで見事に機能しますが、対処すべき技術的課題がいくつか残っていることに注意してください。

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