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“在PC上模仿的Bloodborne達到60 fps的穩定性”

Mar 28,2025 作者: Oliver

“在PC上模仿的Bloodborne達到60 fps的穩定性”

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)對在Shadps4模擬器上運行的Bloodborne進行了深入的分析,展示了Modders在增強遊戲的性能和技術質量方面所取得的重大步伐。

為了評估,摩根利用了diegolix29的Shadps4 0.5.1構建,該構建源自Raphaelthegreat開發的自定義分支。在測試了多個版本後,他發現了這個特殊的版本,可在由AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的系統上提供最有希望的結果。

為了解決視覺故障,Morgan強烈建議安裝頂點爆炸固定mod,該模塊糾正了拉伸或誤置多邊形的問題。儘管此mod在一開始就禁用了自定義角色面孔的選項,但它有效地消除了這些視覺偽像。重要的是,由於仿真器配備了用於管理各種增強功能的內置菜單,因此無需其他mod。其中包括啟用60 fps遊戲玩法的選項,將分辨率提高到4K,並關閉色差。

摩根觀察到,儘管偶爾會出現斯托克,但大部分時間都有血源在大部分時間保持60 fps的幀速率。他還嘗試了更高的分辨率,例如1440p和1800p,它們增強了圖像細節,但導致了性能下降並增加了崩潰的實例。因此,他建議為了獲得最佳性能,應以1080p的shadps4仿真在Shadps4模擬器上運行,與PS4的本機分辨率相匹配,或以1152p匹配。

摩根在總結的講話中讚揚了Shadps4團隊在PS4仿真中的開創性工作,並指出,儘管Bloodborne在模擬器上表現出色,但仍有一些技術挑戰需要解決。

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