Xbox 쇼케이스의 주요 하이라이트는 Invincible VS의 발표였으며, 우리는 IGN Live에서 Skybound의 Quarter Up 개발자들로부터 이 3대3 격투게임이 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 세계관을 완벽히 구현하면서 Killer Instinct에서 영감을 얻은 이유에 대한 독점적인 통찰력을 얻었습니다.
Invincible VS는 코믹스와 애니메이션 시리즈의 사랑받는 캐릭터들—마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 슐라, 아담 이브, 불렛프루프—을 아레나로 불러옵니다. 아트 디렉터 댄 에더와 컴뱃 디자이너 리팔 파르부에 따르면, 3대3 격투 방식을 선택한 것은 이 프랜차이즈가 슈퍼 팀을 강조한다는 점에서 비롯되었습니다.
개발 팀은 이 캐릭터들을 격투 게임 형태로 옮길 때 진정성을 최우선으로 삼았습니다. 에더는 시각적 접근 방식에 대해 "이 상징적인 인물들에게 공정하게 접근하려고 노력했다"며 "현실적인 라이팅과 코믹 스타일의 아웃라인을 결합한 눈에 띄는 하이브리드 미학을 창조했다"고 설명했습니다.
전투 메커니즘은 접근성과 깊이를 혼합합니다. Killer Instinct 베테랑들은 팀 전투에 맞춰 조정된 방어적 카운터플레이 철학을 알아볼 수 있을 것입니다. 파르부는 "KI의 만족스러운 임팩트 피드백을 유지하면서도 더 길고 시네마틱한 연출을 위한 콤보 시스템을 적용했다"고 언급했습니다.
이 게임은 단일 버튼 콤보 같은 초보자 친화적 메커니즘과 Invincible의 잔인한 세계관에 걸맞은 강렬한 "오버킬" 피니셔를 도입했습니다. 시리즈 창작자 로버트 커크먼은 진정성을 보장하면서도 신선한 해석을 장려하기 위해 계속 밀접하게 참여하고 있습니다.
Invincible VS는 2026년 PS5, Xbox Series X/S 및 PC로 출시될 예정입니다.