Xbox Showcase 的一大亮点是《无敌对决》的发布,我们在 IGN 现场从 Skybound 的 Quarter Up 开发人员那里获得了独家见解,了解这款 3v3 格斗游戏为何能完美捕捉罗伯特-柯克曼(Robert Kirkman)的超级英雄宇宙,同时从《杀手本能》(Killer Instinct)中汲取灵感。
无敌战队》将漫画和动画系列中深受喜爱的角色带入竞技场,包括马克-格雷森(无敌)、全能侠、图拉、Atom Eve 和防弹少年团。据艺术总监 Dan Eder 和战斗设计师 Reepal Parbhoo 称,将其打造成 3v3 格斗游戏的决定直接源于该系列对超级团队的强调。
开发团队在将这些角色转化为格斗形式时,优先考虑了真实性。"我们的目标是还这些标志性人物一个公道,"Eder 就他们的视觉方法解释道。"我们创造了一种引人注目的混合美学,将逼真的光影与漫画风格的轮廓相结合"。
战斗机制融合了易用性和深度。杀手本能》的资深玩家会认识到为团队战斗而调整的防守反击理念。正如 Parbhoo 所说:"我们保留了《杀手本能》令人满意的打击反馈,同时调整了连击系统,使其更长、更具电影感。
游戏引入了单键连击等适合初学者的机制,以及与《无敌》的残酷宇宙相匹配的 "Overkill "终结技。该系列的创作者罗伯特-柯克曼(Robert Kirkman)将继续密切参与,以确保游戏的真实性,同时鼓励新的诠释。
无敌对决》将于 2026 年在 PS5、Xbox X/S 系列和 PC 上推出。