
Temui dunia yang menarik dari Duskbloods, di mana pemain mengambil peranan Bloodsworn, tetapi yakinlah, ini bukan Bloodborne 2. Menyelam ke dalam visi darisoftware untuk permainan ini dan meneroka ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo

FromSoftware, yang terkenal dengan permainan Soulslike yang diiktiraf secara kritikal, telah memberi jaminan kepada peminat melalui pengarah Elden Ring, Hidetaka Miyazaki bahawa mereka akan terus mencipta pengalaman pemain tunggal mereka. Ini datang walaupun pengumuman studio baru -baru ini mengenai Duskbloods, permainan multiplayer dalam talian PVPVE eksklusif kepada Nintendo Switch 2, yang diumumkan pada 2 April Nintendo Direct. Berita ini mengikuti rapat dengan tumit projek multiplayer lain, Elden Ring Nightreign.
Dalam perbincangan yang terang mengenai blog suara pencipta Nintendo pada 4 April, Miyazaki menjelaskan arahan dariSoftware. Beliau menegaskan bahawa walaupun tumpuan kepada multiplayer dengan Duskbloods, syarikat itu tetap komited untuk membangunkan permainan pemain tunggal tradisional. Beliau menyatakan, "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya untuk menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk multiplayer dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus kepada multiplayer dengan tajuk ke depan." Beliau selanjutnya berkata, "Versi Nintendo Switch 2 Elden Ring juga diumumkan, dan kami masih berhasrat untuk secara aktif membangunkan permainan fokus pemain tunggal seperti ini yang memeluk gaya kami yang lebih tradisional."
Kepentingan darah di duskbloods

Miyazaki menyelidiki intipati tematik Duskbloods, yang berkisar di sekitar konsep darah. Pemain mengawal watak -watak yang dipanggil "Bloodsworn," ahli -ahli puak yang dikurniakan kebolehan luar biasa melalui darah khas. Semasa melukis persamaan dengan Vampire, Miyazaki menjelaskan bahawa watak -watak ini tidak akan digambarkan sebagai raksasa yang menakutkan.
Naratif Duskbloods berpusat pada pencarian untuk "darah pertama," unsur penting yang muncul semasa "Twilight of Humanity," menandakan berakhirnya masyarakat manusia. Acara ini berlaku di pelbagai garis masa dan tetapan.

Mengenai suasana permainan, Miyazaki berkongsi, "Terdapat peta gaya Gothic atau Victoria yang lebih tradisional serta yang menggambarkan tahun-tahun penutupan zaman moden awal, seperti yang dilihat dalam treler dengan kereta api yang berjalan melaluinya." Beliau menambah bahawa darah berfungsi sebagai elemen konseptual dalam permainan, melambangkan "sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri."
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian

Duskbloods menawarkan pelbagai watak, masing -masing dengan reka bentuk dan personaliti yang unik. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain boleh memilih dari lebih kurang sedozen aksara, dengan pilihan untuk penyesuaian. Beliau menyatakan keyakinan tentang pelbagai, berkata, "Saya fikir terdapat banyak elemen yang unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka."
Permainan ini bermula pada "hab" di mana pemain memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum memasuki sesi berbilang pemain dalam talian yang menyokong sehingga 8 pemain. Selepas setiap perlawanan, pemain kembali ke hab untuk menuntut ganjaran, terutamanya digunakan untuk penyesuaian watak selanjutnya.

Perlawanan biasanya berakhir apabila satu pemain tetap berdiri, walaupun keadaan kemenangan yang berbeza boleh dikenakan. Pemain mungkin perlu mengalahkan bos yang hebat atau menavigasi senario unik yang lain. Miyazaki menjelaskan, "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk menyediakan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.

Di samping itu, permainan ini memperkenalkan "peranan" dengan tanggungjawab dan objektif tertentu, walaupun butiran masih dimuktamadkan. Contohnya termasuk "pesaing yang ditakdirkan," di mana pemain mesti mencari dan mengalahkan saingan mereka yang ditetapkan, dan "teman yang ditakdirkan," di mana pemain membentuk bon dengan rakan kongsi mereka untuk ganjaran khas. Miyazaki menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Blog Suara Pencipta Nintendo telah memberikan pandangan yang komprehensif pada rancangan dariSoftware untuk Duskbloods, tajuk eksklusif untuk Nintendo Switch 2 yang ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2026. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan pengumuman ketika pembangunan permainan berlangsung. Untuk berita terkini mengenai Duskbloods, lihat artikel kami di bawah!