
Glen Schofield, dalam perbualan dengan DanAllenGaming, mendedahkan percubaannya untuk menghidupkan semula francais Dead Space dengan pasukan pembangunan permainan asal. Walau bagaimanapun, EA menolak cadangan itu, memetik fokus dan kerumitan semasa industri.
Walaupun Schofield tidak membisu tentang spesifikasi konsep Dead Space 4 mereka, dia menyatakan kesediaan pasukannya untuk meninjau semula projek itu sekiranya EA mempertimbangkan semula. Dead Space 3 diakhiri dengan pelbagai soalan yang tidak terjawab, terutamanya mengenai nasib Isaac Clarke—sebuah arka naratif yang sudah matang untuk diteruskan. Selepas pemergiannya dari EA, Schofield menerajui The Callisto Protocol, pengganti rohani kepada siri Dead Space. Walaupun ia tidak sepadan dengan kejayaan komersial Dead Space, ia mewujudkan asas untuk ansuran masa depan yang berpotensi.
Dead Space berpusat pada Isaac Clarke, seorang jurutera yang terkandas di atas kapal perlombongan terbiar, Ishimura. Krew Ishimura, pada asalnya ditugaskan dengan pengekstrakan mineral, secara rahsia menjalankan misi yang, melalui isyarat kosmik yang misteri, mengubah mereka menjadi makhluk yang mengerikan. Slogan ikonik permainan, "Di angkasa, tiada siapa yang dapat mendengar anda menjerit," menggariskan perjuangan terdesak Isaac untuk terus hidup dan usaha menyendiri untuk melarikan diri dari Ishimura sambil merungkai kebenaran ngeri di sebalik malapetaka itu.
Dead Space yang asal berdiri sebagai pencapaian penting dalam seram angkasa lepas, mendapat inspirasi yang jelas daripada "Alien" karya Ridley Scott dan "The Thing" karya John Carpenter, seperti yang diakui oleh pembangun. Kami dengan sepenuh hati mengesyorkan untuk mengalami gelaran mani ini. Walaupun entri berikutnya menawarkan aksi orang ketiga yang menarik, mereka mengurangkan elemen seram tandatangan siri ini.