
Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya." Hasil yang tidak dijangka ini memberi kesan kepada banyak di dalam studio.
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional, menerajui penciptaan francais Bioshock yang terkenal. Penutupan studio pada tahun 2014, selepas pelepasan Bioshock Infinite, membawa kepada penjenamaan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017 di bawah Take-Two Interactive. Acara ini berlaku di tengah -tengah tempoh yang mencabar untuk industri permainan video, ditandai dengan pemberhentian yang ketara di pelbagai studio yang terkenal.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (dilaporkan oleh PC Gamer), Levine menghuraikan keadaan yang mengelilingi penutupan Irrational. Dia mengakui perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite, yang membawa kepada keinginannya untuk melangkah keluar dari tidak rasional, tetapi dia berharap studio itu akan diteruskan. Dia menjelaskan, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Retrospektif Levine menyoroti usahanya untuk memastikan peralihan yang penuh kasih sayang bagi pekerja Irrational, yang bertujuan untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," termasuk menyediakan pakej peralihan dan sokongan berterusan. Dia juga mencadangkan bahawa Irrational dapat berjaya menangani pembuatan semula bioshock, menyatakan, "Itu akan menjadi gelaran yang baik untuk tidak rasional untuk mendapatkan kepala mereka."
Jangkaan untuk BioShock 4 kekal tinggi. Walaupun tarikh pelepasan rasmi masih belum selesai, peminat berharap bahawa Studio Dewan Awan dan 2K akan menggabungkan pelajaran yang dipelajari dari pembangunan Bioshock Infinite. Titik spekulasi ke arah tetapan dunia terbuka yang berpotensi untuk ansuran seterusnya, sambil mengekalkan perspektif orang pertama siri.