Persona-gamemenu-ontwerp: de bitterheid achter de schoonheid
In een recent interview gaf de bekende producer van de Persona-serie, Katsura Hashino, toe dat de prachtige menu-interfaces in de game (en de Persona-serie als geheel) een "hoofdpijn" zijn voor ontwikkelaars om te creëren.
Hashino Kei zei in een interview met The Verge: "De manier waarop de meeste ontwikkelaars de gebruikersinterface maken is heel eenvoudig. We streven er ook naar om dit te doen - streven naar eenvoud, bruikbaarheid en gebruiksgemak. Maar misschien kunnen we functionaliteit en schoonheid in evenwicht brengen. De reden is dat we voor elk menu een unieke interface hebben ontworpen."
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat de kenmerkende hoekige menu's van Persona 5 in vroege versies "moeilijk te lezen" waren, waardoor er meerdere aanpassingen nodig waren om te kunnen werken.
Auteur: malfoyJan 17,2025