Projekt menu gry Persona: gorycz kryjąca się za pięknem
W niedawnym wywiadzie znany producent serii Persona, Katsura Hashino, przyznał, że tworzenie wspaniałych interfejsów menu w grze (i całej serii Persona) przyprawia programistów o ból głowy.
Hashino Kei powiedział w wywiadzie dla The Verge: „Większość programistów tworzy interfejs użytkownika w bardzo prosty sposób. My również staramy się to robić – dążymy do prostoty, praktyczności i łatwości użytkowania. Ale może uda nam się zrównoważyć funkcjonalność i piękno. Powodem jest to, że że zaprojektowaliśmy unikalny interfejs dla każdego menu.
Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że charakterystyczne dla Persony 5 kanciaste menu było „trudne do odczytania” we wczesnych wersjach i wymagało wielu poprawek, aby działać
Autor: malfoyJan 17,2025