De Japanse pc-gamingmarkt ervaart een explosieve groei
Ondanks een mobiel-gecentreerd gaminglandschap ervaart de Japanse pc-gamingsector een opmerkelijke expansie. Uit sectoranalyse blijkt dat de marktomvang de afgelopen vier jaar is verdrievoudigd.
Een aandeel van 13% in een door mobiel gedomineerde markt
Gegevens van de Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) geven aan dat de Japanse pc-gamingmarkt in 2023 een aanzienlijke $1,6 miljard USD (ongeveer 234,486 miljard yen) bereikte. Terwijl de groei op jaarbasis vanaf 2022 stapsgewijs was ( ongeveer $300 miljoen USD), heeft de aanhoudende opwaartse trend ervoor gezorgd dat pc-gaming een aandeel van 13% in de totale Japanse markt heeft verworven. Dit cijfer, hoewel ogenschijnlijk bescheiden in USD, weerspiegelt een sterkere koopkracht in de Yen als gevolg van recente valutaschommelingen.
De dominantie van mobiel gamen in Japan valt niet te ontkennen. In 2022 steeg de mobiele gamingmarkt, die in-app-aankopen omvat, tot $12 miljard USD (ongeveer 1,76 biljoen yen). Dit onderstreept de positie van de smartphone als het belangrijkste gamingplatform van Japan, een feit dat verder wordt benadrukt door het rapport van Sensor Tower, waarin de nadruk wordt gelegd op Japanse "anime mobiele games" die goed zijn voor de helft van de wereldwijde omzet.
Statista Market Insights verwacht verdere groei en voorspelt dat de omzet in 2024 €3,14 miljard (ongeveer $3,467 miljard USD) zal bereiken, met naar verwachting 4,6 miljoen gebruikers in 2029. Deze stijging wordt toegeschreven aan de toenemende vraag naar hoogwaardige gaminghardware en de stijgende populariteit van esports.
Factoren die de opkomst van pc-gaming stimuleren
Dr. Serkan Toto belicht de historische context van pc-gaming in Japan en wijst op de blijvende aanwezigheid ervan ondanks de opkomst van consoles en smartphones. De belangrijkste factoren die de huidige hausse aandrijven, zijn onder meer:
- Succesvolle PC-first-titels van eigen bodem, zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection.
- De verbeterde Japanse winkelpui van Steam en het grotere bereik.
- Vergroten van de beschikbaarheid van populaire smartphonegames op pc, vaak tegelijkertijd.
- Verbeteringen in de lokale pc-gaminginfrastructuur.
Grote spelers breiden pc-aanwezigheid uit
De groei wordt verder gevoed door de populariteit van esports-titels zoals StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. Belangrijke uitgevers zoals Square Enix (met de pc-release van Final Fantasy XVI en een uitgesproken engagement voor dual-console/pc-releases) breiden hun aanbod aan pc-games actief uit.
Microsoft's Xbox Game Pass en strategische partnerschappen met grote Japanse uitgevers (Square Enix, Sega, Capcom) dragen ook bij aan de uitbreiding van de PC -gamingmarkt in Japan. De actieve promotie van Xbox en Microsoft Gaming door leidinggevenden Phil Spencer en Sarah Bond stolt deze verplichting.