ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นเติบโตอย่างก้าวกระโดด
แม้จะมีภูมิทัศน์การเล่นเกมที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่ ภาคส่วนเกมพีซีของญี่ปุ่นกำลังประสบกับการขยายตัวที่โดดเด่น การวิเคราะห์อุตสาหกรรมเผยให้เห็นขนาดตลาดที่เพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา
ส่วนแบ่ง 13% ของตลาดที่ครองตลาดบนมือถือ
ข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์เพื่อความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ระบุว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2023 ในขณะที่การเติบโตเมื่อเทียบเป็นรายปีจากปี 2022 นั้นเพิ่มขึ้น ( ประมาณ 300 ล้านเหรียญสหรัฐ) แนวโน้มขาขึ้นอย่างต่อเนื่องทำให้เกมพีซีมีส่วนแบ่ง 13% ของตลาดญี่ปุ่นโดยรวม ตัวเลขนี้แม้จะดูเหมือนเล็กน้อยในสกุล USD แต่ก็สะท้อนถึงอำนาจการใช้จ่ายที่แข็งแกร่งขึ้นในสกุลเงินเยนเนื่องจากความผันผวนของสกุลเงินล่าสุด
ความโดดเด่นของเกมบนมือถือในญี่ปุ่นนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ ในปี 2022 ตลาดเกมบนมือถือซึ่งรวมถึงการซื้อในแอป พุ่งสูงขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) สิ่งนี้ตอกย้ำตำแหน่งของสมาร์ทโฟนในฐานะแพลตฟอร์มเกมหลักของญี่ปุ่น ข้อเท็จจริงที่ถูกเน้นย้ำเพิ่มเติมโดยรายงานของ Sensor Tower ที่เน้น "เกมมือถืออะนิเมะ" ของญี่ปุ่นซึ่งคิดเป็นครึ่งหนึ่งของรายได้ทั่วโลก
Statista Market Insights คาดการณ์การเติบโตเพิ่มเติม โดยคาดการณ์รายรับจะสูงถึง 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2567 โดยคาดว่าจะมีผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุมาจากความต้องการประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้น ฮาร์ดแวร์เกมและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต
ปัจจัยที่กระตุ้นให้เกิดความเจริญรุ่งเรืองในการเล่นเกมพีซี
ดร. Serkan Toto เน้นย้ำบริบททางประวัติศาสตร์ของเกมพีซีในญี่ปุ่น โดยสังเกตถึงการมีอยู่ที่ยั่งยืนแม้จะมีคอนโซลและสมาร์ทโฟนเพิ่มขึ้นก็ตาม ปัจจัยสำคัญที่ผลักดันการเติบโตในปัจจุบัน ได้แก่:
<>
เกม PC พื้นบ้านที่ประสบความสำเร็จอย่าง - Final Fantasy XIV และ Kantai Collection.
หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเข้าถึงที่ขยายมากขึ้น-
เพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี บ่อยครั้งพร้อมกัน-
การปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกมพีซีในท้องถิ่น-
<>
ผู้เล่นหลักขยายการแสดงตนบนพีซี
การเติบโตยังได้รับแรงหนุนจากความนิยมของเกม eSports เช่น
StarCraft II
, Dota 2, Rocket League และ ลีกออฟเลเจนด์. ผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง Square Enix (ซึ่งมี Final Fantasy XVI วางจำหน่ายบนพีซี และมีเป้าหมายที่จะออกคอนโซลคู่/พีซี) กำลังขยายการให้บริการเกมพีซีของตนอย่างแข็งขัน
Xbox Game Pass ของ Microsoft และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับสำนักพิมพ์ญี่ปุ่นรายใหญ่ (Square Enix, Sega, Capcom) ก็มีส่วนช่วยในการขยายตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่น โปรโมชั่นที่ใช้งานอยู่ของ Xbox และ Microsoft Gaming โดยผู้บริหาร Phil Spencer และ Sarah Bond ทำให้ความมุ่งมั่นนี้เป็นจริง