Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds: wapenupdates onthuld door ontwikkelaars - IGN First

Monster Hunter Wilds: wapenupdates onthuld door ontwikkelaars - IGN First

Apr 17,2025 Auteur: Ryan

Met elke nieuwe aflevering in de Monster Hunter -serie verwachten fans gretig hoe hun favoriete wapen zal voelen in de nieuwste game. De 14 wapentypen in Monster Hunter: Wilds Toont elk unieke kenmerken en past zich aan het innovatieve ontwerp van de game aan, dat streeft naar een naadloze jachtervaring. Monster Hunter: World introduceerde een niet-gesegmenteerd questgebied en Monster Hunter Rise bracht wirebug actie op de voorgrond. In Wilds worden wapens verfijnd om af te stemmen op de visie van het spel, en we hadden de kans om zich in deze details te verdiepen met de art director en uitvoerend directeur van de game, Kaname Fujioka, en de regisseur, Yuya Tokuda. Fujioka, die de oorspronkelijke Monster Hunter regisseerde, en Tokuda, een veteraan van de serie sinds Monster Hunter Freedom, gaf inzicht in het ontwikkelingsproces.

IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 afbeeldingen In onze discussie hebben we het concept- en ontwikkelingsreis van verschillende wapens onderzocht en inzichten verkregen in de aanpassingen die zijn gemaakt na feedback van de open bètatest van november 2024.

Aanpassingen voor een naadloze wereld

Tokuda benadrukte de noodzaak van belangrijke veranderingen in wapengebruik als gevolg van verschuivingen in de gameplay -lus, aangedreven door de naadloze kaart van Wilds en dynamische weersomstandigheden. Hij benadrukte de uitgebreide wijzigingen in de lichte en zware bowguns, evenals de boog. In eerdere titels keerden spelers terug naar de basis om middelen na elke zoektocht aan te vullen, maar Wilds streeft naar ononderbroken spel, waardoor veranderingen in de mechanica van range wapens nodig zijn.

Toneelstuk "We hebben het systeem ontworpen zodat basisschadebronnen kunnen worden gebruikt zonder middelen te besteden," legde Tokuda uit. "We hebben het in evenwicht gebracht rond het idee dat normale, pierce en verspreiding van munitie voor bowguns en coatings voor bogen onbeperkte tijden kunnen worden ontslagen terwijl ze je meter beheren. We hebben er echter ook ook gezorgd voor dat spelers nog steeds voorbereide of veldgesprongte items kunnen gebruiken om krachtige attribuut-gebaseerde mammo te maken."

Fujioka voegde eraan toe dat deze veranderingen verder gaan dan alleen mechanica, die zich uitstrekken tot de visuele en ontwerpaspecten van de wapens. "We wilden de beweging goed laten zien van het opladen van een bowun voor een speciaal schot," zei hij. "Schoten die de aanval van een monster annuleren, moeten er overtuigend uitzien, en we hebben hard gewerkt om deze acties visueel duidelijk te maken voor de speler."

Vooruitgang in technologie heeft meer gedetailleerde animaties mogelijk gemaakt, waardoor soepelere overgangen tussen acties mogelijk zijn, die op hun beurt de gameplay beïnvloeden. Tokuda merkte op: "Een gemeenschappelijk concept dat door alle wapens wordt gedeeld, is ervoor te zorgen dat jagers ze in een bepaalde situatie op natuurlijke wijze kunnen gebruiken, vooral wanneer ze geen input kunnen maken."

Fujioka ging uit in de nieuwe focusmodus in Wilds en zei: "Je kunt bewegen terwijl je wordt geconfronteerd met een bepaalde richting, waardoor continue aanvallen mogelijk zijn, terwijl je enigszins off-center van je doelwit is. We wilden de visie van spelers vervullen over hoe ze willen spelen."

Focus stakingen

Wilds introduceert een systeem waar continue aanvallen op de specifieke plek van een monster wonden kunnen creëren. Deze wonden, in het algemeen bepaald door de aangebrachte schade, zorgen voor massale schade door focusaanvallen in de focusmodus. Elk wapentype heeft unieke animaties voor deze focusaanvallen, die aanvankelijk verschillende effecten suggereerden tijdens de open bètatest.

"Voor focusaanvallen wilden we dat animaties de uniciteit van elk wapen zouden laten zien," zei Tokuda. "De bèta liet echter zien dat sommige wapens te sterk waren, terwijl anderen zich onderverduwd voelden. We stemmen ze af om meer gestandaardiseerd te zijn voor de officiële release om het evenwicht te behouden."

Het wondsysteem biedt jagers nieuwe strategische opties. Bijvoorbeeld, het richten op het hoofd van een monster met een hamer kan een wond creëren, waardoor een krachtige focusstaking mogelijk is. Zodra een wond echter in een litteken verandert, moeten jagers zich richten op een ander gebied. Naarmate spelers vorderen, zullen ze milieu -manieren ontdekken om littekens te creëren en diepte toe te voegen aan de jachtstrategie.

Tokuda zei dat monsters met wonden kunnen beginnen als gevolg van turfoorlogen in de locatie van het spel, wat mogelijk leidt tot extra beloningen voor jagers. "Monsters kunnen meerdere wonden hebben tegen de tijd dat ze met de speler communiceren," zei hij. "Je hebt misschien geluk en jaagt op een monster in deze staat, mogelijk het verdienen van edelstenen als extra beloningen."

Met de introductie van de focusmodus en wonden kunnen spelers gemakkelijker schade toebrengen, wat leidt tot aanpassingen in de gezondheid en taaiheid van de monster. "Gezondheid is iets hoger dan in de wereld om de juiste speeltijden en de tevredenheid van de speler te behouden," legde Tokuda uit. "Focusmodus is ontworpen om kortere, meer geconcentreerde jachtlussen te bieden."

Het tempo van het grote zwaard

Het ontwikkelen van de 14 wapensoorten omvat uitgebreid werk, en Tokuda deelde dat ongeveer zes planners toezicht houden op de spelerervaring. "We beginnen met het grote zwaard als een prototype," zei hij. "Het is een allrounder wapen en we gebruiken het om andere wapens te verifiëren en toe te passen."

Fujioka voegde eraan toe dat de animaties van het Great Sword het team inspireren. "De focusstaking van het Great Sword was opwindend," zei hij. "Als we iets konden maken dat zo goed aanvoelt, wisten we dat we nog meer konden doen met andere wapens."

Tokuda benadrukte het belang van het grote zwaard in de serie. "Wapens met een zwaar tempo zoals het grote zwaard zijn zeldzaam in andere actiegames," zei hij. "Het is een Monster Hunter -standaard om ervoor te zorgen dat het leuk is om te gebruiken. Andere wapens worden er van onderscheiden, waardoor het gevoel van de game wordt gehandhaafd."

Fujioka stemde ermee in en benadrukte het belang van het tempo van het grote zwaard. "Het creëren van een spel dat leuk is met het gewicht van het Great Sword maakt het gemakkelijker om high-tempo wapens te ontwerpen," zei hij. "Het balanceren van beide zorgt ervoor dat het spel aanvoelt als Monster Hunter."

Wapens met persoonlijkheid

Elke jager heeft een favoriet wapen en de ontwikkelaars richten zich op het verbeteren van hun unieke eigenschappen in plaats van ze even gemakkelijk te gebruiken. "We ontwerpen wat elk wapen uniek maakt," legde Fujioka uit. "We zorgen er echter voor dat spelers de gewenste spelervaring kunnen hebben."

Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld. "Het concept is om schade te veroorzaken in het gebied om je heen," zei hij. "Het gebruik van de echo -bubbel om het gebied te regelen en het geluidselement van het wapen te benutten, is de sleutel."

De mogelijkheid om twee wapens in wildernis te dragen leidde tot discussies tijdens de bèta over optimale combinaties. "We balanceren de jachthoorn om ervoor te zorgen dat zelfbuffen de moeite waard zijn, maar niet te sterk," merkte Tokuda op.

De ontwikkelaars erkennen variaties in wapenprestaties tegen verschillende monsters, maar willen het unieke karakter van elk wapen handhaven. "Wapens die tijdefficiënt zijn en gemakkelijk te gebruiken zijn, zijn populair," zei Fujioka. "Maar met voldoende vallen en opstaan ​​kunnen spelers een monster verslaan met elk wapentype."

Tokuda moedigt spelers aan om twee wapens te gebruiken om elkaar aan te vullen. "Zelfs gespecialiseerde wapens kunnen effectief zijn wanneer ze samen worden gebruikt," zei hij.

Bouw je eigen vaardigheden op

Het decoratiesysteem, cruciaal voor vaardigheden, blijft vergelijkbaar met de wereld, met specifieke vaardigheden. "Je kunt single-skill decoraties maken via alchemie," legde Tokuda uit. "Spelers zullen niet worden geconfronteerd met problemen met het verkrijgen van specifieke vaardigheden."

Fujioka deelde zijn persoonlijke ervaring met de wereld en zei: "Ik heb nooit mijn Shield Jewel 2. Ik heb het spel afgemaakt zonder mijn build te voltooien."

Op de vraag naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda met behulp van langeafstandswapens zoals de zware en lichte bowguns en het aanpasbare zwaard en schild. "Ik ben van plan om alle wapens te proberen nu jagers er twee kunnen dragen," zei hij. Fujioka, een Lance -enthousiast, merkte verbeteringen op voor Lance -gebruikers in Wilds. "Positionering is cruciaal met de Lance," zei hij. "Kleine aanpassingen tijdens aanvallen zijn nu eenvoudiger, waardoor spelers meer keuzes hebben."

De open bèta -feedback benadrukte problemen met de Lance. "Spelers vonden dat de Lance zijn concept niet belichaamde", gaf Tokuda toe. "We brengen belangrijke verbeteringen aan voor de releaseversie om ervoor te zorgen dat deze goed aanvoelt." Terwijl de Wilds -makers het spel blijven verfijnen, zijn ze toegewijd aan het leveren van de beste ervaring voor jagers. Ze hebben spelersfeedback serieus genomen en werken aan het verbeteren van de 14 wapensoorten. De Monster Hunter -serie blijft ongeëvenaard in het genre van het Action Game, dankzij de passie van zijn spelers en de toewijding van de ontwikkelaars aan excellentie.

Je kunt meer leren over hoe de ontwikkelaars van de Monster Hunter Wilds -ontwikkelaars feedback van spelers opnemen in hun officiële video -updatevideo, waar Tokuda de prestatieverbeteringen en gedetailleerde wapenveranderingen bespreekt.

Laatste artikelen

14

2025-07

"Cygram: Sci-Fi Arcade Racing Game Pre-register nu op Android"

https://images.97xz.com/uploads/57/6848c76b709b4.webp

Als je enthousiast bent over futuristisch racen en snelle actie, wil je Cygram in de gaten houden-Sci-Fi Arcade Racing, de nieuwste mobiele titel van indie-ontwikkelaar Wrathbound Interactive. Gepland voor een wereldwijde release van augustus 2025 op zowel Android als iOS, deze gratis te spelen arcade racer promis

Auteur: RyanLezing:0

14

2025-07

Walmart+: Alles wat u moet weten

https://images.97xz.com/uploads/67/685c71c4d4f9f.webp

Walmart+ is een lidmaatschapsprogramma dat is ontworpen om uw winkelervaring te verbeteren als u een gewone Walmart -klant bent. Als je de term hebt gehoord, maar niet helemaal zeker weet wat het inhoudt, zijn we hier om alles op te breken wat je moet weten - wat je krijgt, hoeveel het kost en of het je geld waard is.

Auteur: RyanLezing:0

09

2025-07

Nieuwe afbeeldingen en details vrijgegeven voor de Lion King Ride in Disneyland Parijs, begint de bouw binnenkort

https://images.97xz.com/uploads/59/67fab8622f2eb.webp

Er zijn opwindende ontwikkelingen in opkomst voor de komende *Lion King *-them-rit in Disneyland Parijs, nu bevestigd om in de herfst van 2025 de grond te breken. Deze baanbrekende attractie zal een middelpunt zijn van de transformatie van het park in Disney Adventure World, die het allereerste land en rit ooit dedica markeert

Auteur: RyanLezing:1

09

2025-07

"Topstrategieën voor het gebruik van Fire Spirit Cookie in Cookierun Kingdom"

https://images.97xz.com/uploads/86/680a0bbb70454.webp

Fire Spirit Cookie is een formidabele brandweer-type DPS-eenheid in Cookie Run: Kingdom, gevierd vanwege zijn verwoestende gebied van effect (AOE) schade en sterke synergie met andere vuurelementkoekjes. Om zijn volledige gevechtspotentieel te ontgrendelen, is het cruciaal om teams te construeren die zijn sterke punten versterken terwijl Mitigatin

Auteur: RyanLezing:2