Schema I, het simulatiespel van de drugsdealer die stoom heeft veroverd, blijft evolueren met de nieuwste update, Patch 5, waardoor de game naar versie 0.3.3F14 wordt gebracht. Deze patch behandelt niet alleen verschillende kritieke kwesties, maar vormt ook het toneel voor de eerste inhoudsupdate van de game, die naar verwachting dit weekend naar verwachting zal worden gelanceerd.
Momenteel heeft Schema I de titel van best verkopende game op Steam, die reuzen zoals Monster Hunter Wilds, GTA 5 en Marvel-rivalen overtreft. De virale verspreiding over sociale media, Twitch en YouTube heeft het beroemd gestuurd, waar spelers beginnen als kleine dealers en opkomen om kingpins te worden, de productie en distributie van drugs te beheren in de grimmige stad Hyland Point. Met het spel kunnen spelers hun imperium uitbreiden door eigendommen, bedrijven en een personeelsbestand.
De maker van de game, Tyler, van de Australian Indie Studio TVGS, uitte zijn verbazing bij de explosieve lancering van de game. "Ik had dit soort reactie nooit verwacht!" Tyler deelde op Reddit en benadrukte zijn focus op snelle patch -releases en aankomende contentupdates zodra grote bugs zijn opgelost.
Patch 5 pakt specifiek een reeks bugs aan die verband houden met werknemers, multiplayer en casino -gameplay. Bovendien heeft Tyler pathfinding geldigheidscontroles geïntroduceerd om crashes te verminderen, waardoor de algehele spelstabiliteit wordt verbeterd.
Schema I Update 5 versie 0.3.3f14 Patchnotities:
-----------------------------------------------------
Tweaks/verbeteringen
- Een actieve display -instelling toegevoegd om te kiezen op welke monitor de game wordt weergegeven.
- Botanisten zullen nu automatisch het product verplaatsen van hun benodigdheden naar droogrekken.
- Voertuigen in eigendom zijn nu zichtbaar op de kaart -app.
- Een paar geldigheidscontroles/failsafes geïmplementeerd voor NPC Pathfinding en Warping. Ik denk dat dit een van de belangrijkste oorzaken was van crashen op bepaalde chipsets (dankzij Chi Chi op Discord voor het onder mijn aandacht brengen).
- Refactored werknemersitembewegingsgedrag om een beetje slimmer te zijn.
- Geïmplementeerde NPC -effecten die op een bepaalde afstand worden afgezet om de prestaties te verbeteren.
Bugfixes
- Vaste niet-host-clients die soms niet in staat zijn om in blackjack te slaan/staan.
- Een Quest UI -bug opgelost die soms oneindige laadschermen in multiplayer veroorzaakte.
- Vaste klembordselecties die niet opnieuw worden toegewezen zonder eerst de bestaande selectie (werknemersbedden, botanistische benodigdheden, enz.).
- De dealer opgelost soms preventief zijn hand onthullen aan niet-gastheerspelers in Blackjack.
- Vaste first-person jas die er janky uitziet.
- Vaste 'Master Chef' -prestatie die voortijdig wordt beloond.
- Sommige eigenschap NULL -referenties opgelost die problemen met multiplayer laden/desync veroorzaakten.
- De knop 'Dry' van het droogrek is nu niet-interactie als de ingangsleuf is gereserveerd door een werknemer.
- NPC 'verblijf in het bouwen' gedrag opgelost en soms fouten veroorzaken voor niet-gastheerspelers.
- Vaste NPC voice -over -emitters die soms een nulreferentie gooien.
Tyler heeft Sneak Peeks van de aankomende content -update beloofd, wat bijdraagt aan de opwinding rond schema I. Voor degenen die dieper in het spel willen duiken, bekijk het uitgebreide schema van IGN die ik leid. Het behandelt essentiële tips voor het mixen van recepten, het creëren van nieuwe melanges voor maximale winst, toegang tot console-opdrachten en de snelste manier om Multiplayer Co-op te starten om Hyland Point met vrienden te veroveren.