Stalker 2: Zadanie poboczne „W imię nauki” w sercu Czarnobyla: kompletny przewodnik
Po wykonaniu głównej misji Wizje Prawdy gracze otrzymują telefon od Doktora Szczerby, inicjujący zadanie poboczne „W imię nauki”. To zadanie polega na odzyskaniu elektronicznych obroży od różnych mutantów, co prowadzi do wielu wyborów wpływających na wynik.
Lokalizacja obroży elektronicznych
Pierwszym krokiem jest odnalezienie pięciu obroży elektronicznych w miejscach zaznaczonych na mapie. Jeśli wyświetli się mniej lokalizacji, być może niektóre już zebrałeś. Oto zestawienie:
Region |
Lokalizacja obroży |
Mutant |
Śmieci |
Potomstwo |
Nurkowanie |
Dzika Wyspa |
Przystań |
Psy Bayun |
Zaton |
Laboratorium Hydrodynamiki |
Kontroler |
Malachit |
Brain Podpalacz |
|
Czerwony Las |
Kontenery |
Pseudogiant |
Gdy już zbierzesz wszystkie obroże, wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie (Zakłady Chemiczne). Jeśli wcześniej zbierałeś i sprzedawałeś obroże, misja może zawierać błędy. Aby rozwiązać ten problem, użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”.
Decyzja dotycząca zakłócacza: wyłączyć czy ponownie skalibrować?
Po dostarczeniu obroży Szczerba odkrywa, że wpływa na nie sygnał zakłócający. Musisz zlokalizować źródło (Storage on the Hill, na zachód od Roofed Warehouse) i wybrać:
Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To przyspiesza zadanie, nagradza cię kuponami i prowadzi do spotkania z krwiopijcą i dalszego wyboru.
Ponowna kalibracja zakłócacza: Nagradza cię kuponami od Dvupalowa, kończąc zadanie.
Ostateczny wybór: zabić czy oszczędzić Szczerbę?
Wyłączenie zakłócacza powoduje, że Shcherba skontaktuje się z Tobą, wyśle kupony i obiecuje przyszłą pomoc. Poczekaj (lub w razie potrzeby użyj polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”) na jego następne połączenie.
To prowadzi do konfrontacji. Otrzymasz Magic Vodkę od doktora Dvupalova. Znajdując się w pułapce, Szczerba wystawia cię na promieniowanie PSI, potencjalnie budząc zdolności podobne do Fausta. Wódka temu zaprzecza. Ucieknij, zabij Krwiopijców i zmierz się ze Szczerbą.
Wybierz, czy chcesz zabić, czy oszczędzić Szczerbę. Obydwa wybory zapewniają takie same nagrody (Gauss Gun i trofeum „Na smyczy”), ale oszczędzenie go pozwala zachować pozytywne relacje.
