Wersja PC: DLC w zależności od zapotrzebowania odtwarzaczy, wytyczne modowania wydane
Dyrektor Rebirth, Naoki Hamaguchi, niedawno rzucił światło na rozwój wersji PC, zajmując się możliwością DLC i oferując wskazówki dla społeczności moddingowej. Wywiad, opublikowany na blogu Epic Games 13 grudnia, ujawnił kluczowe szczegóły.
DLC: obietnica warunkowa
Podczas gdy zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznego DLC do wydania komputera, ograniczenia zasobów doprowadziły ich do priorytetu ukończenia końcowej raty trylogii. Hamaguchi stwierdził, że dodanie nowych treści nie jest obecnie planowane, ale jest otwarty na silne zapotrzebowanie na graczy. Znaczące żądania graczy mogą wpłynąć na decyzję o opracowaniu treści po uruchomieniu. <🎵 🎵>
Modowanie Społeczność: wezwanie do odpowiedzialnego tworzenia
Uznając nieuniknione zainteresowanie modders, Hamaguchi wydał prośbę o odpowiedzialne modowanie. Chociaż oficjalne wsparcie MOD nie jest wdrażane, zespół szanuje kreatywne wkłady, ale żąda, aby moddery powstrzymały się od tworzenia lub dystrybucji ofensywnych lub nieodpowiednich treści.
Potwierdza się potencjał modeli transformacyjnych, odzwierciedlający wpływ modów na gry takie jak Counter-Strike, ale potrzeba tworzenia odpowiedzialnego treści pozostaje najważniejsza.
Ulepszenia wersji PC
Wersja na PC oferuje ulepszoną grafikę, zajmując się wcześniejszymi krytykami. Renderowanie oświetlenia zostało udoskonalone, aby złagodzić efekt „Uncanny Valley” na twarze postaci. Modele i tekstury 3D o wyższej rozdzielczości, przekraczające możliwości PS5, są uwzględnione w systemach wysokiej klasy. Jednak dostosowanie mini-gier do PC okazało się trudne, wymagające obszernych kluczowych regulacji konfiguracji.
Rebirth wprowadza się na rynek w Steam i Epic Games Store 23 stycznia 2025 r. Gra, pierwotnie wydana na PS5 9 lutego 2024 r., Zyskała powszechne uznanie krytyków. Aby uzyskać więcej informacji, dostępne są dalsze artykuły na temat odrodzenia FF7