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Autor: VioletLeitura:1
Rebirth PC Versão: DLC dependente da demanda de jogadores, diretrizes de modificação emitidas <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> O diretor de Rebirth, Naoki Hamaguchi, recentemente lançou luz sobre o desenvolvimento da versão do PC, abordando a possibilidade de DLC e oferecendo orientação para a comunidade de modding. A entrevista, publicada no blog Epic Games em 13 de dezembro, revelou detalhes importantes.
dlc: uma promessa condicional
, enquanto a equipe de desenvolvimento considerou inicialmente adicionar o DLC episódico ao lançamento do PC, as restrições de recursos os levaram a priorizar a conclusão da parcela final da trilogia. Hamaguchi afirmou que a adição de novos conteúdos não está planejada no momento, mas é receptivo à forte demanda de jogadores. Solicitações substanciais do jogador podem influenciar a decisão de desenvolver conteúdo pós-lançamento.
Comunidade de modding: um pedido de criação responsável
Reconhecendo o interesse inevitável dos modders, Hamaguchi emitiu um apelo pela modificação responsável. Embora o suporte oficial do MOD não seja implementado, a equipe respeita as contribuições criativas, mas solicita que os modders se abstenham de criar ou distribuir conteúdo ofensivo ou inadequado.
aprimoramentos da versão do PC
A versão para PC possui gráficos aprimorados, abordando críticas anteriores. A renderização da iluminação foi refinada para mitigar o efeito "Uncanny Valley" nos rostos dos personagens. Modelos e texturas 3D de maior resolução, excedendo as capacidades do PS5, estão incluídos para sistemas de ponta. No entanto, a adaptação de minijogos para PC se mostrou desafiadora, exigindo extensos ajustes de configuração de chaves.