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FF7重生DLC:風扇需求決定了命運

Feb 11,2025 作者: Violet

重生PC版本:DLC取決於播放器需求,修改指南

重生的主任納基·哈馬格奇(Naoki Hamaguchi)最近闡明了PC版本的開發,並解決了DLC的可能性,並向修改社區提供了指導。 這次採訪於12月13日在Epic Games博客上發表,揭示了關鍵細節。 FF7 Rebirth DLC Will Only Come If Fans Request It

dlc:有條件的承諾

開發團隊最初考慮將情節DLC添加到PC版本中,但資源限制使他們優先完成三部曲的最終部分。 Hamaguchi表示,目前尚未計劃添加新內容,但他可以接受強勁的球員需求。 大量的玩家請求可以決定開發發布後內容的決定。

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改裝社區:負責任創建的呼籲

Hamaguchi認識到Modders的不可避免的利益,對負責任的改裝發出了懇求。 儘管沒有實施官方的mod支持,但團隊尊重創造性的貢獻,但要求修改者避免創建或分發令人反感或不適當的內容。

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可以承認,反映MOD對諸如Countrike之類的遊戲的影響的潛力,但對負責任的內容創建的需求仍然很重要。

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PC版本增強 PC版本具有改進的圖形,解決了以前的批評。 已經精製了照明渲染,以減輕對角色面孔的“不可思議的山谷”影響。高端系統包括超過PS5功能的高分辨率3D模型和紋理。 但是,適應PC的迷你游戲被證明是具有挑戰性的,需要廣泛的關鍵配置調整。

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重生於2025年1月23日在Steam和Epic Games Store上推出。該遊戲最初於2024年2月9日在PS5發行,並獲得了廣泛的好評。 有關更多信息,可以提供有關FF7重生的更多文章。

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