Nowa gra Władca Pierścieni: Tales of the Shire oferuje fanom przytulną symulację życia Hobbita. Oto najnowsze informacje na temat daty premiery.Kiedy odbędzie się premiera Tales of the Shire? Pre
Autor: HenryCzytanie:1
Gotowy czy nie: DirectX 11 vs. DirectX 12 - który powinieneś wybrać?
Wiele nowoczesnych gier oferuje zarówno DirectX 11, jak i 12 opcji, a gotowe lub nie nie jest wyjątkiem. Ten wybór może być mylący, szczególnie dla mniej znaczących technologii graczy. Chociaż DirectX 12 jest nowsze i potencjalnie oferuje lepszą wydajność, DirectX 11 jest często uważane za bardziej stabilne. Więc co jest dla Ciebie odpowiednie?
Zasadniczo zarówno DirectX 11, jak i DirectX 12 działają jako tłumacze między komputerem a grą, ułatwiając renderowanie grafiki graficznej.
DirectX 11, będąc starszym i prostszym, jest łatwiejsze dla programistów. Nie wykorzystuje jednak w pełni zasobów CPU i GPU, potencjalnie ograniczając wydajność. Jego powszechne przyjęcie wynika z łatwości użytkowania.
DirectX 12, nowsza opcja, jest bardziej wydajna w wykorzystaniu mocy procesora i GPU. Zapewnia programistom obszerne narzędzia optymalizacyjne do zwiększonej wydajności. Jednak jego złożoność wymaga większych wysiłków rozwojowych, aby w pełni zrealizować jej korzyści.
DirectX 11 lub DirectX 12 dla gotowych lub nie: najlepszy wybór
I odwrotnie, starsze systemy mogą doświadczyć niestabilności lub degradacji wydajności z DirectX 12. W przypadku starszego sprzętu stabilność DirectX 11 jest preferowana.
W skrócie: nowoczesne systemy powinny wykorzystywać DirectX 12 w celu potencjalnie lepszej wydajności; Starsze systemy powinny zdecydować się na stabilność DirectX 11.
Powiązane: pełna lista miękkich celów w gotowych lub nie
Podczas uruchamiania gry wybierzesz tryb renderowania (DX11 lub DX12). Po uruchomieniu gotowym lub nie okno będzie monitorować do wyboru między DX11 i DX12. Odpowiednio wybierz tryb preferowany (DX12 dla nowszych komputerów, DX11 dla starszych).
Jeśli to okno się nie pojawi, wypróbuj to:
-Dx11
lub-dx12
).To kończy przewodnik po wyborze między DirectX 11 a DirectX 12 dla gotowych lub nie .
Gotowy lub nie jest obecnie dostępny na PC.