Odkrywaj tajemnice Croft Manor Doświadcz nowej funkcji strzelania w trzeciej osobie Dostępne od 19 czerwca Zen Studios prezentuje ekscytujący crossover z Tomb Raider, wprowadzając Lar
Autor: CalebCzytanie:1
Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów
W czasie ninja mistrzostwo żywiołowe jest najważniejsze dla odblokowania pełnego potencjału ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności, od niszczycielskiej siły ognia po szybkie manewry umożliwione wiatrem. Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci wybrać idealny element do gry.
Lód i ogień konsekwentnie zajmują najlepsze, najbardziej wszechstronne elementy w ninja . Lód przoduje w kontroli tłumu, a pożar zapewnia niszczycielskie obrażenia. Początkujący mogą uważać, że Ziemia i Błyskawica jest bardziej przystępne ze względu na ich proste wyniki uszkodzeń i łatwość użycia.
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A high-damage element focused on ranged attacks. |
![]() | A powerful element emphasizing high speed and crowd control. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A solid element providing crowd control, high defense, and substantial health. |
![]() | An element focused on crowd control and enemy evasion. |
Podczas gdy wszystkie elementy mają mocne strony, ICE wyróżnia się jako wyjątkowo silny ze względu na swój wyjątkowy charakter i niższy wskaźnik odrodzenia (5%), co skutkuje doskonałymi statystykami. Jednak błyskawica i ogień są doskonałymi punktami wyjścia dla nowych graczy ze względu na ich obrażenia i użyteczność.
Poniżej znajduje się kompleksowy podział umiejętności każdego elementu, w tym ich unikalne efekty i poziomy mocy.
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20 +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +3 seconds of freeze Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30 +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65 +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit +0,8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
(Ogień, błyskawica, wiatr, ziemia i stoliki pierwiastków wodnych po podobnym formacie, odzwierciedlając dostarczony tekst.)
Aby przeczytać elementy, uzyskaj dostęp do przycisku „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran w stylu automatu, na którym możesz przerodzić elementy, rodzinę i klany. Pamiętaj, że spiny są ograniczone, więc użyj ich strategicznie.
Ten kompleksowy przewodnik obejmuje wszystkie aspekty elementów w czasie ninja . Aby uzyskać więcej informacji, zbadanie naszych przewodników dotyczących rodzin i klanów.