A atriz de Horizon, Ashly Burch, respondeu ao vídeo vazado da demonstração da IA Aloy destacando preocupações no centro da atual greve dos dubladores. O clipe viral, relatado primeiro pelo The Verge, mostrou a tecnologia experimental de IA da Sony recriando o personagem Aloy através de fala sintética e animação facial - embora a Sony não tenha se pronunciado oficialmente.
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Na demonstração desde então excluída, o diretor de engenharia de software da Sony, Sharwin Raghoebardajal, conversa com uma Aloy claramente artificial, cujas animações faciais rígidas e voz sintetizada contrastavam fortemente com a performance aclamada de Burch. Quando perguntada como está, o personagem de IA responde: "Olá, estou indo bem. Só lidando com uma dor de garganta. E você?"
Burch, a voz original de Aloy em todos os quatro títulos de Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), confirmou no TikTok que a Guerrilla Games garantiu que esta tecnologia não está em desenvolvimento ativo e não utilizou seus dados de performance. Isso provavelmente exclui a IA Aloy de aparecer no próximo título multiplayer de Horizon ou no Horizon 3.
No entanto, Burch expressou profunda preocupação com as implicações para os artistas de performance. "O que me preocupa não é a existência da tecnologia ou as empresas querendo usá-la", explicou. "É imaginar esse cenário ocorrendo com os dados reais de performance de alguém se perdermos essa luta - sem proteções ou recursos disponíveis."
A atriz relacionou isso diretamente às negociações em curso da greve do SAG-AFTRA, onde os dubladores exigem três proteções-chave: consentimento para recriações por IA, compensação justa e transparência sobre o uso de IA. "Atualmente estamos lutando por salvaguardas básicas que contratos sindicais temporários já fornecem", observou Burch, pedindo que estúdios de jogos adotem esses acordos provisórios.
@ashly.burch compartilha pensamentos sobre a IA Aloy
♬ som original - Ashly Burch
O impulso da IA na indústria de jogos continua apesar das crescentes críticas sobre questões éticas e limitações criativas. O recente experimento de jogo totalmente em IA da Keywords Studios falhou espetacularmente, mas empresas como a Activision persistem com implementações de IA generativa - incluindo usos controversos em Call of Duty: Black Ops 6.
O impacto da greve torna-se cada vez mais visível em grandes títulos, com Destiny 2 e World of Warcraft supostamente apresentando NPCs silenciosos em cenas normalmente dubladas. O executivo da PlayStation, Asad Qizilbash, defendeu recentemente a integração de IA como essencial para atrair públicos jovens buscando interações personalizadas, afirmando: "As gerações Z e Alfa esperam experiências com mais significado."
À medida que o debate se intensifica, a mensagem de Burch ressoa além de Horizon: "Acredito que lutar é necessário para proteger o futuro desta forma de arte que amamos." A comunidade de jogos continua acompanhando atentamente enquanto essas discussões críticas sobre direitos criativos e limites tecnológicos se desdobram.