
Elden Ring Nightreign: ไม่มีข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่รวมระบบส่งข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ตามที่ผู้กำกับเกม Junya Ishizaki กล่าวไว้ การตัดสินใจครั้งนี้เป็นเรื่องที่ทำได้จริงจริงๆ การออกแบบที่เน้นการเล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ Nightreign คาดว่าจะมีเซสชันการเล่นที่สั้นลง (ประมาณ 40 นาที) ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการอ่านและเขียนข้อความ
ระบบส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นจุดเด่นของชื่อ FromSoftware มีส่วนสำคัญในการส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชน ผู้เล่นใช้เพื่อเป็นแนวทางที่เป็นประโยชน์ ชี้ทางที่ผิดอย่างสนุกสนาน หรือใช้อารมณ์ขันร่วมกัน อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะอันเป็นที่รักนี้จะหายไปจาก Nightreign ความคิดเห็นของ Ishizaki ต่อ IGN Japan เน้นย้ำถึงความไม่เข้ากันของระบบนี้กับประสบการณ์การเล่นเกมที่สั้นลงและเข้มข้นยิ่งขึ้น
ในขณะที่ระบบข้อความกำลังถูกลบ Nightreign จะรักษาและปรับปรุงองค์ประกอบอะซิงโครนัสอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ช่างคราบเลือดจะกลับมา โดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเสียชีวิตของผู้เล่นในอดีต และโอกาสในการปล้นซากสเปกตรัม
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware: เกม RPG ที่ "บีบอัด"
การละเว้นระบบส่งข้อความนั้นสอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign: ประสบการณ์ที่เข้มข้นและเน้นผู้เล่นหลายคนมากกว่ารุ่นก่อน โครงสร้างเกมสามวันสนับสนุนเป้าหมายนี้เพิ่มเติม Ishizaki อธิบายถึงความทะเยอทะยานในการสร้าง "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" ที่เต็มไปด้วยเนื้อหาที่หลากหลายและมีเวลาหยุดทำงานน้อยที่สุด
Nightreign ได้รับการเปิดเผยในงาน The Game Awards 2024 โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 FromSoftware และ Bandai Namco ยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง