
Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesaj Yok, Ancak Diğer Eşzamansız Özellikler Geliştirildi
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın serinin imzasını taşıyan oyun içi mesajlaşma sistemini içermeyeceğini doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar tamamen pratik. Daha kısa oyun oturumları (yaklaşık 40 dakika) sunması beklenen Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesaj okuması ve yazması için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware başlıklarının ayırt edici özelliği olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, topluluk katılımını artırmada etkili oldu. Oyuncular bunu yararlı rehberlik, şakacı yanlış yönlendirme veya paylaşılan mizah için kullanırlar. Ancak bu sevilen özellik Nightreign'da olmayacak. Ishizaki'nin IGN Japonya'ya yaptığı yorumlar, bu sistemin oyunun amaçlanan daha kısa, daha yoğun oyun deneyimiyle uyumsuzluğunu vurguluyor.
Mesajlama sistemi kaldırılırken Nightreign diğer eşzamansız öğeleri koruyacak ve geliştirecektir. Örneğin kan lekesi mekaniği geri dönecek ve oyunculara geçmişteki oyuncu ölümleri hakkında daha fazla bilgi ve onların hayalet kalıntılarını yağmalama fırsatı sunacak.
Software'in Vizyonundan: "Sıkıştırılmış" bir RPG
Mesajlama sisteminin dahil edilmemesi, FromSoftware'in Nightreign vizyonuyla uyumludur: önceki modele göre daha yoğun, çok oyunculu odaklı bir deneyim. Oyunun üç günlük yapısı da bu hedefi destekliyor. Ishizaki tutkusunu, çeşitli içeriklerle ve minimum kesinti süresiyle dolu "sıkıştırılmış bir RPG" yaratmak olarak tanımlıyor.
Nightreign, The Game Awards 2024'te duyuruldu ve 2025'te piyasaya sürülmesi hedefleniyor. FromSoftware ve Bandai Namco tarafından henüz belirli bir çıkış tarihi açıklanmadı.