บ้าน ข่าว เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม

เกม Freemium พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ โดย 82% ของเกมเมอร์ทำการซื้อในเกม

Nov 15,2024 ผู้เขียน: Carter

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

รายงานร่วมที่เพิ่งเปิดตัวโดยบริษัทสื่อและการวิเคราะห์ Comscore และผู้ลงโฆษณาในเกม Anzu ได้ตรวจสอบพฤติกรรมและความชอบของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ และกระแสนิยมในวงการเกม

นักเล่นเกมส่วนใหญ่ในสหรัฐฯ พอใจกับการใช้เงินพิเศษในการซื้อในเกม เกมฟรีเมียมกำลังได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้น

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

มีชื่อว่า "รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore" ซึ่งเป็นรายงานร่วมที่เพิ่งเปิดตัวโดยบริษัทสื่อและการวิเคราะห์ Comscore และผู้ลงโฆษณาในเกม Anzu ซึ่งครอบคลุมพฤติกรรมการเล่นเกม ความชอบ และรูปแบบการใช้จ่ายของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ นอกจากนี้ยังเจาะลึกประเภทยอดนิยมในหมู่นักเล่นเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ

ตามรายงาน 82% ของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ ซื้อสินค้าในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว Freemium เป็นกระเป๋าหิ้วของคำว่าฟรีและพรีเมียม เกม Freemium สามารถดาวน์โหลดและเล่นได้สำหรับผู้เล่นฟรี โดยเสนอตัวเลือกการซื้อในแอปเพื่อรับคุณสมบัติและสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม เช่น เหรียญพิเศษ คะแนนสุขภาพ และไอเท็มพิเศษเฉพาะ ตัวอย่างเกมฟรีเมียมยอดนิยม ได้แก่ เกมฮิตระดับโลกของ miHoYo Genshin Impact และ League of Legends ของ Riot Games

โมเดลฟรีเมียมได้เห็นการนำไปใช้และความสำเร็จอย่างกว้างขวาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการเกมมือถือ MMORPG Maplestory ของ Nexon Korea ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 เป็นที่รู้จักว่าเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่บุกเบิกแนวคิดเกมฟรีเมียม ใน Maplestory ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มเสมือนจริง เช่น สัตว์เลี้ยงและอาวุธหายากโดยใช้เงินจริง ซึ่งเป็นแนวคิดที่ผู้พัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์ยอมรับอย่างกว้างขวางตั้งแต่นั้นมา

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

นักพัฒนาเกมและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft ประสบความสำเร็จอย่างมากในขณะที่ เกมฟรีเมียมยังคงเติบโตและยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่อง การวิจัยจาก Corvinus University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยวิจัยเอกชน เน้นย้ำว่าความน่าดึงดูดใจของเกมฟรีเมียมนั้นได้รับแรงผลักดันจากปัจจัยหลายประการ เช่น ประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขันในเกม องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นทำการซื้อในเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม ปลดล็อกเนื้อหาใหม่ หรือหลีกเลี่ยงการหยุดชะงักจากโฆษณา

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลการวิจัย โดยระบุว่า "รายงานสถานะการเล่นเกม ปี 2024 ของเราเน้นย้ำถึงความสำคัญทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและบทบาทที่สำคัญ ของพฤติกรรมเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่กระตือรือร้นและมีส่วนร่วมนี้"

ในเดือนกุมภาพันธ์ Katsuhiro Harada ของ Tekken ให้ความสำคัญกับการซื้อและธุรกรรมในเกม ในขณะที่พวกเขาเปิดตัวไอเท็มที่ต้องชำระเงินใน Tekken 8 ซึ่งเป็นแฟรนไชส์เกมต่อสู้ล่าสุด Harada กล่าวว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งด้วยต้นทุนการพัฒนาเกมที่สูงขึ้น Profit ที่ทำจากธุรกรรมดังกล่าวจะถูกส่งไปยังงบประมาณการพัฒนาของ Tekken 8

บทความล่าสุด

30

2025-06

"Super Mario Strikers เข้าร่วมกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ Nintendo Switch Online"

Super Mario Strikers หรือที่รู้จักกันในชื่อ Mario Smash Football ในยุโรปได้รับการตั้งค่าให้เข้าร่วมห้องสมุด Nintendo Switch Online GameCube บน Nintendo Switch 2 ในสัปดาห์หน้า นี่เป็นเครื่องหมายการเพิ่มครั้งแรกของผู้เล่นตัวจริงของ GameCube ตั้งแต่สวิตช์ 2 เปิดตัวเมื่อต้นเดือนนี้

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:0

30

2025-06

"Freedom Wars Remastered: เพิ่มคลังแสงของคุณ - สถานที่ที่จะหารายการต่อสู้เพิ่มเติม"

https://images.97xz.com/uploads/56/17367588566784d648b83b3.jpg

Freedom Wars Remastered เสนอวิธีการที่หลากหลายในการปรับแต่งโหลดของพวกเขาสำหรับการดำเนินงานและในขณะที่ส่วนประกอบสำคัญเช่นอาวุธและบัลลังก์มักจะยังคงสอดคล้องกันในภารกิจการต่อสู้รายการให้ตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาและสิ้นเปลืองพร้อมข้อได้เปรียบทางยุทธวิธี รายการเหล่านี้มี จำกัด

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:0

29

2025-06

"Super Farming Boy ตอนนี้เข้าถึง Android ทั่วโลก"

https://images.97xz.com/uploads/77/682261aeb3b15.webp

เกมจำลองการทำฟาร์มที่สะดวกสบายที่มีฤดูกาลกัมมันตภาพรังสีและการต่อสู้บอสมหากาพย์? นั่นอาจฟังดูเป็นส่วนผสมที่ดุเดือด แต่นั่นคือสิ่งที่ * Super Farming Boy * นำมาที่โต๊ะ ตอนนี้มีให้บริการในช่วงต้นของ Android ชื่อเรื่องแปลก ๆ นี้มาจาก Lemonchili ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมอินดี้ที่ตั้งอยู่ในบัว

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:1

29

2025-06

หูฟังไร้สาย JLAB JBUDS LUX: $ 50 ข้อตกลงกับการยกเลิกเสียงรบกวน

https://images.97xz.com/uploads/58/67ec8c2dd641e.webp

Amazon กำลังเสนอข้อตกลงที่เหลือเชื่อสำหรับหนึ่งในหูฟังที่เป็นมิตรกับงบประมาณที่ดีที่สุดในปัจจุบัน ในราคาเพียง $ 49.99 หูฟัง Ever-Ear JLab JBuds Lux จะส่งมอบคุณสมบัติที่พบในรุ่นพรีเมี่ยมที่มีราคาสูงกว่า 5 ถึง 10 เท่า เหล่านี้รวมถึงการเชื่อมต่อบลูทู ธ ไร้สายด้วย MU

ผู้เขียน: Carterการอ่าน:1