BounceVoid, Birleşik Krallık’tan bağımsız geliştirici Ionut Alin, yani IAMNEOFICIAL tarafından geliştirilen yeni bir mobil oyun, zamanlama ve hassasiyete odaklanan bir platform oyunu. Geliştirici, her
Yazar: EleanorOkuma:0
İlk sürümünden on bir yıl sonra Far Cry 4 , PlayStation 5'te saniyede 60 kare (FPS) ile çalışacak şekilde geliştirildi. Bu güncelleme ilk olarak kullanıcı GAEL_74 tarafından fark edildi ve oyunun güncelleme geçmişinin 1.08 sürümünün " PS5 konsolunda 60 FPS Destek" Destek "tanıtıldığını ortaya koydu. Bu yükseltme, yeni oyuncuların aksiyona dalması veya hayranları oyunu yeniden deneyimlemeleri için geri dönmeleri için mükemmel bir fırsat sunuyor. Far Cry 4, serinin en unutulmaz kötü adamlarından biri olan Pagan Min'e sahip değil, aynı zamanda oyuncuları canlı ve geniş bir açık dünyaya daldırıyor. Oyunun Himalayalar'daki ayarı sadece çarpıcı bir görsel muamele değil; Keşif, savaş ve avlanmayı teşvik eden etkileşimli bir oyun alanı olarak hizmet eder.
Karakterlerle ilgili bazı eleştirilere rağmen, IGN'nin incelemesi Far Cry 4'ü ilgi çekici kampanyası, kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu modları için övdü ve buna "harika" 8.5/10 puanı verdi. Oyunun özgürlüğü ve eğlencesi temel güçlü yönler olarak vurgulandı.
11 Görüntüleri Görüntüle
Far Cry 4, Assassin's Creed Sendikası ve Assassin's Creed Origins dahil olmak üzere retrospektif geliştirmeler alan PS4 dönemi Ubisoft başlıklarının büyüyen bir listesine katılıyor. Alt sıradaki topluluk , Far Cry Primal ve Far Cry 3 gibi diğer sevilen başlıkların da benzer 60 fps yükseltme alacağı umutlarını ifade ederek heyecanla uğultu.
Ancak, güncellemenin zamanlaması bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı. Bir kullanıcı, "Doğru şaka yapıyorsun . Üç gün önce oyunu platinumladım" diye, bazıları için güncellemenin acı tatlı doğasını vurguladı.
Diğer Ubisoft News'de şirket, kısa süre önce Tencent'ten 1,16 milyar € (yaklaşık 1,25 milyar dolar) yatırımla desteklenen Assassin's Creed, Far Cry ve Tom Clancy'nin Rainbow Six franchise'a odaklanan yeni bir iştiraki kurdu. Bu hamle , Assassin's Creed Shadows'un 3 milyon oyuncuyu aştığı duyurusunu takip ediyor. Ubisoft'un yüksek profilli floplar , işten çıkarmalar , stüdyo kapanışları ve oyun iptalleri gibi son zorlukları, özellikle şirketin hisse fiyatı tüm zamanların en düşük seviyesine ulaştıktan sonra yeni sürümlerin başarısı üzerinde önemli bir baskı yarattı.
İlgili bir gelişmede Ubisoft, 12 yaşındaki Splinter Cell: Blacklist'e sessizce buhar başarıları ekledi ve daha eski başlıklarını geliştirme ve destekleme çabalarını sergiledi.