Fromsoftware: Patronların Pantheon'u - En Büyük Karşılaşmaları Sıralama
FromSoftware, oyuncuları sınırlarına iten unutulmaz antagonistler hazırlayarak zorlu patron dövüşü sanatında ustalaştı. Onların "Soulsborne" oyunları bu karşılaşmalarla ünlüdür, acımasız zorlukları zorlayıcı irfan, çarpıcı görseller ve unutulmaz müzikle harmanlar. Bu bir zorluk sıralaması değil; Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Souls ve Dark Souls üçlemesi boyunca en iyi patron kavgalarının bir kutlaması. Zorluk, müzik, ortam, mekanik, irfan ve daha fazlasını düşündük.

- Eski Monk (Demon'un Ruhları): PVP istilaları üzerinde benzersiz bir bükülme olan eski keşiş, değişken bir meydan okuma ve oyunun öngörülemeyen doğasını hatırlatan başka bir oyuncu tarafından kontrol edilir.

- Eski Kahraman (Demon'un Ruhları): Dövüşü gizli temelli bir bulmaca haline gelen kör bir savaşçı, Soytware'in geleneksel olmayan patron mekaniği ile erken deneylerini vurguladı.

- Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı): Ejderha patronu tasarımında çok önemli bir an olan Sinh, daha sonraki oyunlarda destansı, zorlu ejderha karşılaşmaları için standardı belirler.

- Kozmos'un (Bloodborne) kızı Ebrietas: Lovecraftian bir korku olan Ebrietas, Bloodborne'un kozmik korku temalarını somutlaştırıyor ve çılgınlık statü etkisini veren saldırılarla.

- Fume Knight (Dark Souls 2): Hız ve gücü birleştiren acımasızca zor bir mücadele, zorlayıcı ama ilgi çekici savaş yaratma becerisinden sergiliyor.

- Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi): NPC müttefiki Igon tarafından sağlanan duygusal yoğunluktan yükselen inanılmaz zor bir patron dövüşü.

- Peder Gascoigne (Bloodborne): Oyunculara temel savaş becerilerini öğreten ve Bloodborne'un mekaniğine mükemmel bir giriş görevi gören önemli bir erken oyun patronu.

- Starscourge Radahn (Elden Ring): Elden Ring'in destansı kapsamını ve yaratıcı savaş tasarımını sergileyen NPC çağrılarına izin veren muhteşem bir büyük ölçekli savaş.

- Great Gray Wolf Sif (Dark Souls): Duygusal olarak rezonanslı bir dövüş, Sif'in sadakati ve trajik arka planı bu karşılaşmayı derinden unutulmaz kılar.

- Maliketh, Black Blade (Elden Ring): Acımasızca agresif bir patron acımasız kombinasyonlarla ve baştan sona yüksek yoğunlukla kavga ediyor.

- Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3): Öngörülemeyen animasyonlar ve eşsiz bir dövüş tarzı ile görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak etkileyici bir dövüş.

- Genichiro Ashina (Sekiro): Oyuncunun Sekiro'nun Parry ve sapma mekaniğini anlayışını test eden, destansı bir rövanşla sonuçlanan unutulmaz bir düello.

- Baykuş (Baba) (Sekiro): Owl'un agresif dövüş stilini ve çeşitli cephaneliği sergileyen Wolf'un babasına karşı zorlu ve duygusal olarak yüklü bir mücadele.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
- AA P07 Balteus
- IA-02: Buz solucanı
- IB-01: CEL 240

Zırhlı Çekirdek 6'dan gelen bu üç patron, Stüdyo'nun imza stillerini farklı türlere uyarlama yeteneğini sergileyerek, Ssoftware'in patron tasarımında devam eden mükemmelliğini gösteriyor.

- Cinder Ruhu (Dark Souls 3): Koyu ruhların özünü somutlaştıran son patron, Cinder Lordlarını yansıtan farklı bir hamle ile.

- Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel): İnanılmaz bir iki-bir karşılaşma içeren inanılmaz dayanıklılık ve beceri gerektiren cezalandırıcı üç aşamalı bir dövüş.

- Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar): Öngörülemeyen kombinasyonlara sahip korkunç derecede hızlı ve agresif bir patron, hataya çok az yer bırakıyor.

- Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring): Elden Ring'in Lore ile derin bir bağlantısı ile kötü şöhretli zor ama görsel olarak muhteşem bir patron kavga.

- Guardian Maymun (Sekiro): Şok edici bir ikinci aşama ile komik bir şekilde garip ve beklenmedik bir şekilde zorlayıcı bir mücadele.

- Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias): Birçok Dark Souls oyuncusu için bir geçit töreni olarak hizmet eden trajik ve zorlu bir patron dövüşü.

- Nameless King (Dark Souls 3): Çarpıcı görseller ve müzikle unutulmaz iki fazlı bir dövüş içeren zorlu ama adil bir Dark Souls patronunun mükemmel bir örneği.

- Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls): Bu tür patron karşılaşması için şablonu kuran ve inanılmaz derecede etkili kalan klasik bir iki-bir kavga.

- Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar): Bloodborne'un agresif savaşını sergileyen sürekli gelişen bir hamle ile karmaşık ve zorlu bir patron.

- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Ringed City): Derin iç içe geçmiş bir hikaye ve çarpıcı görsellerle efsanevi ve zorlu bir son patron dövüşü.

- Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar): Unutulmaz bir atmosfer ve film müziği ile teknik olarak başarılı ve yoğun bir düello.

- Isshin, Sword Saint (Sekiro): Sekiro'nun savaşının zirvesi, oyunun odaklanmış ve canlandırıcı kılıç oyununu mükemmel bir şekilde somutlaştıran dört aşamalı bir savaş.
Bu liste öznel görüşlerimizi temsil etmektedir. En sevdiğiniz bromware Boss dövüşleri nelerdir? Bize bildirin!