Croft Malikanesi'nin gizemlerini keşfedin Yeni bir üçüncü şahıs nişancı özelliğini deneyimleyin 19 Haziran'dan itibaren mevcut Zen Studios, Tomb Raider ile heyecan verici bir çapraz g
Yazar: IsaacOkuma:1
Kazuhisa Wada, Persona 3'ün 2006 sürümünü çok önemli bir an olarak tanımlamaktadır. Bundan önce, Atlus bir "sadece bir" ile karakterize edilen bir felsefeye "sadece bir" terimine uydu, "ya da toplandığı" tutumu, sinirli içeriğe ve geniş çekiciliğe göre şok edici anlara öncelik veren tutum.
WADA, Persona 3, pazar hususlarının şirket kültürü içinde neredeyse tabu olduğunu belirtiyor. Ancak Persona 3, Atlus'un yaklaşımını değiştirdi. "Sadece bir" strateji, daha geniş erişilebilirlik ile orijinal içerik oluşturmaya odaklanarak "benzersiz ve evrensel" e yol verdi. Esasen, Atlus pazar çekiciliğine öncelik vermeye başladı, kullanıcı dostu ve ilgi çekici deneyimleri hedef aldı.
Wada çarpıcı bir benzetme kullanıyor: "Oyunculara onları güzel bir pakette öldüren zehir vermek gibi." "Güzel paket" şık tasarımı ve çekici karakterleri temsil ederken, "zehir" Atlus'un yoğun ve şaşırtıcı anlatı unsurlarına karşı kalıcı bağlılığıdır. Bu "benzersiz ve evrensel" strateji, Wada'nın gelecekteki kişisel başlıkları destekleyeceğini iddia ediyor.